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第一章绪导1

1.1引言1

1.1.1 当前多媒体计算机的市场和产品3

1.1.2 多媒体计算机系统的应用8

1.2多媒体技术的发展历史和现状9

1.2.1 启蒙发展阶段(1984~1990)9

1.2.2 初期应用和标准化阶段10

1.3为什么研究和开发多媒体技术12

1.3.1 信息多样性和综合一体化是信息技术发展的必然趋势13

1.3.2 有效性是多媒体技术发展的重要依据13

1.3.3 交互式多媒体用户界面把人们带入一个崭新的信息时代13

1.3.4 多媒体技术将引起一场信息社会的变革14

1.4多媒体的基本概念14

1.4.1 什么是多媒体14

1.4.2 多媒体技术15

1.4.3 多媒体计算机系统16

1.5多媒体技术的应用和发展前景17

1.5.1 家庭教育和个人娱乐是目前国外多媒体的主流市场17

1.5.2 销售、演示和管理信息系统是国内多媒体应用的主流17

1.5.3 多媒体通信、网络和分布式多媒体系统的发展17

第二章开发多媒体系统的关键技术19

2.1多媒体信息的表示及压缩编码技术19

2.1.1 数字视频图像编码的有关技术20

2.1.2 JPEG静态图像压缩标准22

2.1.3 运动图像压缩编码标准MPEG25

2.1.4 H.261视听通信编码、解码标准26

2.2数字化多媒体信息的存储技术27

2.2.1 概述27

2.2.2 多媒体数据存储的开销28

2.2.3 多媒体信息存储载体29

2.3多媒体通信和网络化技术32

2.3.1 与话路多媒体通信有关的技术33

2.3.2 多媒体网络技术34

2.3.3 多媒体通信中实时传输问题36

2.3.4 多媒体通信的标准化问题37

2.4多媒体的同步方法和技术38

2.4.1 多媒体同步技术38

2.4.2 多媒体同步的方法38

2.4.3 多媒体通信中的同步技术39

2.5多媒体系统集成技术40

2.5.1 JPEG静态图像实时压缩编码器——CL-55041

2.5.2 ATT多媒体专用芯片组42

2.5.3 Intel视频处理器——i75043

2.6多媒体技术开发和创作工具47

2.6.1 发展概况及主要功能47

2.6.2 几种典型创作工具48

第三章典型的多媒体计算机系统50

3.1多媒体个人计算机——MPC50

3.1.1 从PC机到MPC机50

3.1.2 什么是多媒体PC机50

3.1.3 几种MPC和多媒体升级套件51

3.1.4 多媒体PC机的新标准——MPC标准254

3.2Amiga系统55

3.2.1 概述55

3.2.2 Amiga系统结构的特点55

3.2.3 Amiga DOS多任务操作系统56

3.2.4 多媒体实用软件56

3.3Macintosh机多媒体功能的扩展57

3.3.1 Macintosh机的发展57

3.3.2 Macintosh的硬件平台57

3.3.3 Macintosh多媒体软件58

3.4CD-I交互式多媒体系统59

3.4.1 CD-I基本系统及性能指标59

3.4.2 音频处理子系统61

3.4.3 视频处理子系统62

3.4.4 CD-I光盘实时操作系统——CD-RTOS64

3.5DVI交互式多媒体计算机系统66

3.5.1 DVI多媒体系统的发展66

3.5.2 DVI的系统结构68

3.5.3 DVI系统的硬件工作原理68

3.5.4 DVI系统的软件开发平台72

3.5.5 先进的第二代DVI软件平台——AVK75

3.5.6 多媒体信息处理在DVI系统中的实现80

3.6高性能的多媒体工作站——SGI的Indigo81

3.6.1 先进的均衡体系结构82

3.6.2 Indigo的物理配置及I/O端口82

3.6.3 强有力的视频支持环境83

3.6.4 Indigo多媒体环境的音频支持84

3.6.5 Indigo多媒体软件开发工具84

3.6.6 SGI工作站的图形包和软件开发环境85

3.6.7 小型多媒体工作站Indy86

第四章多媒体通信、网络及分布式多媒体计算机系统87

4.1概述——多媒体技术新的挑战87

4.1.1 话路——视频——多媒体通信87

4.1.2 网络——视频——多媒体通信88

4.1.3 有线电视——提供电话服务89

4.1.4 支持多媒体通讯的高速信息网络89

4.2多媒体通信91

4.2.1 可视电话系统的组成原理92

4.2.2 静止图像传输技术94

4.2.3 活动图像传输技术95

4.2.4 多媒体终端96

4.2.5 多媒体通信的发展趋势99

4.3多媒体计算机网络101

4.3.1 多媒体和计算机网络的演变102

4.3.2 高速局域网络对多媒体的支持106

4.3.3 多媒体网络发展的趋势——B-ISDN108

4.3.4 支持多媒体通讯的高速网络协议和高速服务器113

4.4分布式多媒体计算机系统116

4.4.1 为什么要发展分布式多媒体计算机系统116

4.4.2 什么是分布式多媒体计算机系统117

4.4.3 分布式多媒体计算机系统服务模型118

4.4.4 分布式多媒体系统的层次结构119

4.4.5 分布式多媒体计算机支持协作系统120

第五章多媒体数据管理概述122

5.1 多媒体数据管理的意义122

5.2多媒体数据的准备122

5.2.1 多媒体数据资源的采集122

5.2.2 整理多媒体数据资源123

5.2.3 编辑和修改数据资源123

5.3多媒体数据管理的环境124

5.3.1 多媒体数据的存储环境124

5.3.2 多媒体数据的传输环境124

5.3.3 多媒体数据资源的管理环境125

第六章多媒体数据库管理系统130

6.1 多媒体数据库和多媒体数据库管理系统130

6.2 多媒体数据库管理系统的基本功能分析130

6.3多媒体数据库管理系统的体系结构133

6.3.1 多媒体数据库管理系统的层次结构133

6.3.2 多媒体数据库管理系统的组织结构134

6.4多媒体数据库的数据模型135

6.4.1 什么是数据模型135

6.4.2 扩充的关系数据模型136

6.4.3 面向对象数据模型138

6.5 数据库语言——SQL139

6.6 映像数据库系统的应用实例——脸部探索系统140

第七章超文本和超媒体146

7.1 什么是超文本和超媒体146

7.2超文本的发展历史和主要的超文本系统简介147

7.2.1 超文本的发展简史147

7.2.2 主要的超文本或超媒体系统简介148

7.3 超文本系统的体系结构151

7.4 超文本的主要成分154

7.5超文本模型剖识156

7.5.1 超文本和语义网络(Simantic Network)156

7.5.2 超文本模型的功能156

7.5.3 模型的扩展159

7.5.4 模型的知能性质159

7.6超文本的存在问题及发展前景160

7.6.1 超文本技术存在的问题160

7.6.2 超文本的发展前景162

第八章多媒体数据制作163

8.1数字音频的制作163

8.1.1 使用声卡随带录音软件163

8.1.2 使用MDK数字录音工具WareEdit164

8.1.3 使用Windows Sound Recorder165

8.2数字图像的制作166

8.2.1 软件Photo Styler166

8.2.2 MDK图像数据准备工具BitEdit PalEdit和Convert168

8.3活动视频图像数据的制作171

8.3.1 使用基于C-Cube CL550视频采集卡制作实时视频图像数据171

8.3.2 使用Video for Windows制作活动视频数据171

8.4动画的制作172

8.4.1 二维动画制作软件Animator Pro172

8.4.2 三维动画制作软件3D Studio173

第九章多媒体软件开发工具176

9.1声霸卡Sound Blaster编程工具SBK176

9.1.1 语音输入输出176

9.1.2 FM音乐输出176

91.3 由文本生成语音177

9.1.4 MIDI输入和输出177

9.1.5 混音器控制177

9.1.6 CD-ROM驱动器的声音接口177

9.1.7 对声霸卡硬件进行编程177

9.2视频卡Video Blaster编程工具VBK177

9.2.1 简化的数据流概念178

9.2.2 帧缓冲格式178

9.2.3 关于DOS环境的程序设计接口179

9.2.4 Windows DLL程序设计接口179

9.2.5 Windows MCI Overlay程序设计接口179

9.3Windows MDK介绍180

9.3.1 多媒体控制接口(MCI)181

9.3.2 MDK音频服务接口181

9.3.3 多媒体影片演播器可编程应用接口182

9.3.4 其它183

第十章多媒体应用系统184

10.1跟我学——双语系统开发平台184

10.1.1 功能介绍184

10.1.2 使用说明184

10.2GS超级多媒体开发平台185

10.2.1 开发背景185

10.2.2 系统应用领域186

10.2.3 系统配置186

10.2.4 系统结构186

10.2.5 系统工作模型187

10.2.6 系统原理188

10.2.7 各子系统设计说明188

参考文献190

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