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第一章 概论1

1.1 多媒体计算机技术的概念1

1.1.1 媒体1

1.1.2 多媒体计算机技术及其特点2

1.1.3 多媒体计算机技术的研究意义3

1.2 多媒体计算机技术的发展历程4

1.2.1 启蒙发展阶段4

1.2.2 标准化阶段5

1.3 多媒体计算机技术的研究内容7

1.4.1 多媒体计算机技术的应用8

1.4 多媒体计算机技术的应用及发展前景8

1.4.2 多媒体计算机技术的发展前景9

第二章 多媒体数据压缩技术11

2.1 信息表示与编码11

2.1.1 概述11

2.1.2 数字图像编码技术12

2.1.3 多媒体数据转换15

2.2 常用的数据压缩技术16

2.2.1 概述16

2.2.2 预测编码16

2.2.3 变换编码17

2.2.4 信息熵编码18

2.3.1 JPEG标准的主要内容21

2.3.2 JPEG静态图像压缩算法21

2.3 静态图像压缩标准JPEG21

2.4 运动图像压缩标准MPEG28

2.4.1 MPEG标准简介28

2.4.2 MPEG音频29

2.4.3 MPEG视频数据流的结构30

2.4.4 MPEG-1视频编码技术31

2.4.5 MPEG-2标准33

2.4.6 MPEG标准的应用35

2.5.2 P×64kbps 视频压缩编码算法36

2.5 视听通信编码解码标准H.26136

2.5.1 H.261 标准简介36

2.5.3 视频层次数据结构37

2.5.4 视听业务视频压缩标准的发展37

2.6 声音压缩标准39

2.6.1 声音编码39

2.6.2 CCITT语音标准化方案41

第三章 多媒体计算机系统组成46

3.1 多媒体存储技术46

3.1.1 多媒体信息存储的特点46

3.1.2 光盘存储原理47

3.1.3 光盘标准49

3.1.4 多媒体存储技术的发展57

3.2 多媒体功能卡58

3.2.1 声音卡58

3.2.2 视频卡59

3.2.3 多媒体处理器64

3.3 多媒体信息获取与显示设备67

3.3.1 图像获取设备67

3.3.2 显示设备70

3.3.3 触摸屏70

3.4.1 什么是多媒体个人计算机72

3.4 多媒体个人计算机72

3.4.2 Macintosh多媒体计算机74

3.4.3 Amiga多媒体个人计算机76

3.5 CD-I交互式多媒体系统76

3.6 DVI多媒体计算机系统82

3.6.1 DVI概述82

3.6.2 DVI系统结构及其工作原理83

3.6.3 DVI软件开发环境85

3.7 VCD与DVD播放系统92

3.7.1 VCD播放系统92

3.7.2 DVD播放系统94

3.8.1 多媒体工作站系统结构95

3.8 多媒体工作站95

3.8.2 Indigo多媒体工作站96

第四章 多媒体数据制作99

4.1 概述99

4.1.1 多媒体应用软件的开发过程99

4.1.2 多媒体数据获取方法100

4.2 音频数据的获取101

4.2.1 音频数据101

4.2.2 MDK数字音频编辑工具WaveEdit103

4.3 图像数据的获取104

4.3.1 图像数据104

4.3.2 图像处理软件Photostyler105

4.3.3 活动视频数据的采集106

4.4 图形和动画的制作107

4.4.1 图形数据107

4.4.2 计算机动画108

4.4.3 三维动画制作软件3DStudio112

第五章 多媒体节目开发工具115

5.1 多媒体节目开发环境115

5.2 多媒体创作工具115

5.2.1 多媒体创作工具的功能和分类115

5.2.2 以卡或页为基础的多媒体创作工具116

5.2.3 基于图符和事件的多媒体创作工具117

5.2.4 以时间为基础的多媒体创作工具119

5.2.5 以传统程序语言为基础的创作工具120

5.3 多媒体功能卡开发工具121

5.3.1 Sound Blaster编程工具SBK121

5.3.2 Video Blaster编程工具VBK125

5.4 Windows多媒体开发环境126

5.4.1 Windows MDK简介126

5.4.2 MCI接口及其使用方法128

6.1.2 多媒体数据的管理环境141

6.1.1 概述141

6.1 多媒体数据管理141

第六章 多媒体数据库及其管理系统141

6.2 多媒体数据库管理系统143

6.2.1 多媒体数据库管理系统特点143

6.2.2 MDBMS的功能要求145

6.2.3 MDBMS的组织结构145

6.2.4 MDBMS的数据模型146

6.3 面向对象技术与MDBMS150

6.3.1 面向对象的基本概念150

6.3.2 面向对象的数据库模型150

6.3.3 面向对象数据库系统的实现方法151

6.4.1 数据库语言SQL及其进展153

6.4 多媒体数据库系统的关键技术153

6.4.2 基于内容的检索技术154

第七章 超文本和超媒体157

7.1 基本概念157

7.1.1 超文本157

7.1.2 超媒体158

7.2 超文本的发展历史与典型的超文本系统159

7.2.1 超文本的发展简史159

7.2.2 典型的超文本系统159

7.3.1 超文本系统结构模型162

7.3 超文本系统的系统结构162

7.3.2 超文本的主要成分164

7.4 超文本的文献模型166

7.4.1 文献模型概述166

7.4.2 ODA模型166

7.4.3 HyTime模型169

7.5 超文本标记语言HTML171

7.5.1 HTML语言结构171

7.5.2 超文本标记方法172

7.5.3 多媒体信息173

7.6 超文本发展的前景与问题174

8.1.2 多媒体系统数据模型的层次结构176

8.1.1 基本概念176

8.1 多媒体系统数据模型概述176

第八章 多媒体系统的数据模型176

8.2 超文本模型的形式化描述177

8.2.1 超文本模型形式化描述概况177

8.2.2 集合论和一阶逻辑178

8.3 信息元模型180

8.3.1 基本概念180

8.3.2 MHEG标准181

8.4 表现与同步模型183

8.4.1 表现与同步的有关概念183

8.4.2 OCPN同步模型185

8.4.3 多媒体表现的脚本语言188

第九章 多媒体通信192

9.1 概述192

9.2 可视电话系统193

9.2.1 可视电话系统的组成原理193

9.2.2 静止图像传输194

9.2.3 动态图像传输195

9.3 视频会议系统195

9.4 多媒体终端198

9.5 多媒体计算机网络200

9.5.1 计算机网络概述200

9.5.2 现有网络对多媒体通信的支持201

9.5.3 B-ISDN及ATM204

9.5.4 多媒体通信网的QoS206

9.6 分布式多媒体计算机系统207

9.6.1 分布式多媒体计算机系统概述207

9.6.2 分布式多媒体系统的实现模型208

9.6.3 分布式多媒体系统的层次结构209

第十章 典型的多媒体应用系统211

10.1 计算机支持的协同工作系统(CSCW)211

10.1.1 CSCW概念211

10.1.2 CSCW基本系统分类211

10.1.3 CSCW系统实现的理论与方法213

10.1.4 CSCW系统实例218

10.2 数字音频、视频服务系统219

10.2.1 DAVIC系统结构219

10.2.2 数字音频、视频服务系统的协议220

10.2.3 数字音频视频服务系统的典型应用222

第十一章 多媒体新技术展望226

11.1 数据压缩新技术226

11.2 信息高速公路及其影响228

11.3 智能交互设备230

11.4 虚拟环境技术232

词汇索引236

参考文献242

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