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第一章 多媒体技术简介1

第一节 多媒体技术概述1

一、多媒体技术的发展概况1

二、多媒体技术的主要特性3

三、多媒体系统的层次结构4

四、多媒体软件5

第二节 光存储技术6

一、光存储技术概述6

二、光存储技术中的读、写、擦原理7

三、CD-ROM9

第三节 图像载体10

一、图像的类型、格式及重要技术参数10

二、位图图像、动态图像与动画技术13

三、图像显示15

第四节 视频载体16

一、视频处理概述16

二、视频卡简介17

三、Video Blaster SE10018

第五节 音频载体19

一、声音的数字化原理19

二、音频卡20

第六节 触摸屏使用技术22

一、触摸屏工作原理22

二、触摸屏类型22

三、触摸屏使用方法23

习题一23

第二章 Authorware 3.x概述24

第一节 Authorware 3.x的运行环境24

一、Authorware 3.x的操作平台24

二、Authorware 3.x的启动24

第二节 Authorware 3.5的窗口介绍26

一、标题栏26

二、菜单栏26

三、工具栏26

四、设计窗口28

五、设计图标模板29

六、Authorware的退出29

第三节 Authorware 3.x的特点29

一、Authorware的创作环境29

二、Authorware提供的多媒体工具29

三、Authorware 3.x新增功能29

习题二30

第三章 一个简单的多媒体应用程序的制作31

第一节 新应用程序的建立31

一、建立文件名31

二、屏幕设定32

三、建立应用程序34

第二节 文本编辑37

一、图形工具箱中的文本工具37

二、输入文字38

三、选取文字的模式39

第三节 设定背景的特殊效果40

一、建立一个有颜色的背景40

二、设定背景的特殊效果41

三、正文或图形对象的定位42

第四节 进一步完善应用程序44

一、设定应用程序的暂停44

二、设定清除效果45

三、建立一个映像图标46

第五节 模块的使用48

一、模块的概念48

二、模块的创建48

三、模块的加载49

四、模块的粘贴49

习题三50

第四章 图形工具箱51

第一节 图形工具箱简介51

一、图形工具箱的显示51

二、图形工具箱的内容51

三、图形工具箱的功能51

第二节 创建正文对象51

一、创建正文对象52

二、字符格式化53

三、使用样式进行字符格式化54

四、正文对象的编辑55

第三节 创建图形对象57

一、直线工具和十字交叉线工具57

二、椭圆工具58

三、矩形工具和圆角矩形工具60

四、伸缩折线工具61

第四节 建立正文对象与图形对象举例61

习题四62

第五章 分支结构64

第一节 判定分支结构64

一、顺序分支路径64

二、随机分支路径67

三、计算分支路径69

第二节 交互作用分支结构69

一、交互作用分支结构简述69

二、交互与响应70

三、交互图标73

四、开启交互图标的方法73

习题五74

第六章 交互方式75

第一节 文字响应交互方式75

一、建立一个针对文字输入响应的逻辑75

二、设定“尝试限制次数”响应形态的选项76

三、设定文字的响应选项并编辑反馈图标78

四、编辑交互图标82

第二节 移动对象交互方式84

一、建立移动对象交互的文字导引部分84

二、建立移动对象交互的逻辑85

三、设定执行交互分支的循环方式85

四、设定符合分支交互移动的响应86

五、设定对象移动后的位置86

六、设定移动对象的起始坐标87

七、限制用户的特定移动区域88

八、建立交互显示的逻辑89

九、在热点与移动对象之间建立连接90

十、建立用户的反馈信息91

第三节 创建下拉式菜单、按钮、按键的交互方式93

一、下拉式菜单交互方式的设置93

二、按钮交互方式的设置96

三、按键交互方式的设置99

第四节 条件交互方式的设置100

一、设置方法100

二、设置时应注意的问题104

习题六105

第七章 基本动画的设计106

第一节 概述106

一、动画图标106

二、动画设计的步骤106

三、五种类型的动画106

第二节 固定终点的动画107

第三节 固定路径的动画110

第四节 沿路径定位的动画116

第五节 沿直线定位的动画122

第六节 平面定位的动画128

习题七132

第八章 多媒体信息133

第一节 声音的使用133

一、Authorware支持的声音文件类型133

二、声音的加载133

第二节 基本的数字化影片136

一、Authorware可支持的数字化影片类型136

二、数字化影片的加载136

三、设置PICS和FLC/FLI数字化影片138

四、系统变量和函数对播放数字化影片的控制139

第三节 基本视频信息140

一、Authorware播放视频信息支持的硬件140

二、加载视频信息141

三、设置播放区142

四、选择播放视频信息中的一个片段143

五、其他控制144

习题八144

第九章 程序的定向和链接145

第一节 定向和框架图标功能简介145

一、定向图标145

二、框架图标146

第二节 定向结构148

一、定向类型148

二、定向结构的创建149

第三节 设置定向控制150

一、修改缺省定向控制150

二、替换缺省定向控制155

三、创建缺省定向控制157

第四节 翻页结构158

一、设置一个框架图标158

二、设置输入画面和输出画面160

三、设置页162

四、调整定向控制按钮框在屏幕上的位置163

第五节 设置定向链接163

一、利用定向图标建立定向链接163

二、设置访问指定页的链接165

三、由表达式控制的页169

四、可搜索的定向链接171

五、设置页的关键词175

六、可返回的定向链接176

七、在页间跳转的定向链接177

八、利用超文本对象建立定向链接178

习题九182

第十章 文件的打包与Authorware 3.x图标183

第一节 文件的打包183

一、打包文件所应包含的文件183

二、文件打包的操作步骤184

第二节 文件的发行185

第三节 Authorware 3.x图标186

一、显示(Display)图标187

二、动画(Animation)图标187

三、清除(Erase)图标188

四、等候(Wait)图标188

五、定向(Navigate)图标188

六、框架(Framework)图标188

七、判定(Decision)图标189

八、交互(Interaction)图标189

九、计算(Calculation)图标189

十、映像(Map)图标191

十一、数字化影片(Movie)图标192

十二、声音(Sound)图标193

十三、视频(Video)图标193

十四、开始(Start)和结束(Stop)旗标193

十五、调色板(Color Palette)图标193

习题十194

第十一章 变量和函数195

第一节 变量及其使用195

一、变量195

二、系统变量的使用196

第二节 系统变量199

第三节 函数及其使用217

一、函数217

二、系统函数的使用217

三、系统函数应用实例218

第四节 系统函数220

习题十一233

第十二章 Authorware 3.x菜单235

第一节 文件(File)菜单235

一、第一个功能组235

二、第二个功能组236

三、第三个功能组237

四、第四个功能组238

第二节 编辑(Edit)菜单238

第三节 数据(Data)菜单240

第四节 模库(Libraries)菜单241

第五节 属性(Attributes)菜单242

第六节 文本(Text)菜单244

第七节 调试(Try It)菜单247

第八节 帮助(Help)菜单249

习题十二250

参考文献251

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