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目录1

基础篇1

第一章 多媒体发展综述1

1.1 多媒体——一门迅速发展的综合技术1

1.2 多媒体技术及其系统的构成3

1.3 多媒体技术发展简介4

1.4 MPC多媒体计算机将占有广泛的应用市场4

1.5 我国多媒体技术发展现状及市场走向6

1.5.1 我国多媒体技术研制开发状况7

1.5.2 我国多媒体技术的市场和应用9

第二章 多媒体计算机系统的关键技术11

2.1 概述11

2.2 视频和音频压缩/还原技术11

2.2.1 图像压缩原理12

2.2.2 常用编码方法简介13

2.2.3 JPEG静态图像压缩编码标准15

2.2.4 MPEG动态图像压缩编码标准21

2.2.5 P×64(H·261)视听通信编码标准22

2.3 多媒体计算机硬件体系结构的关键22

2.3.1 JPEG压缩编码处理器23

2.3.2 MPEG与JPEG的比较24

2.3.3 Intel公司的i75024

2.3.4 其它25

2.4 多媒体计算机系统软件的核心25

2.5 提高多媒体计算机性能的几个关键问题27

2.5.1 总线27

2.5.2 硬盘系统28

2.5.3 显示系统28

第三章 典型的多媒体系统介绍30

3.1 Amiga系统30

3.1.1 Amiga机的主板结构特点30

3.1.2 Amiga操作系统特点30

3.1.3 丰富的多媒体实用软件及配套设备31

3.2 CD-I33

3.2.1 基本系统结构33

3.2.2 CD-I音频34

3.2.3 CD-I视频34

3.2.4 CD-RTOS操作系统35

3.2.5 发展中的CD-I36

3.3 DVI37

3.3.1 DVI的硬件结构37

3.3.2 DVI的核心软件39

3.4 Macintosh41

3.4.1 Mac的硬件特点41

3.4.2 Mac上的Quick Time42

3.4.3 Mac上的Hy perCard43

3.5 SGI Indigo44

3.5.1 Indigo配置特点44

3.5.2 均衡体系结构45

3.5.3 多媒体环境下的视频46

3.5.4 多媒体环境下的音频47

3.5.5 多媒体工具箱47

3.6 NeXT48

3.6.1 Mediaview48

3.6.2 NeXTdimension48

3.6.3 NeXTStep V3.048

3.6.4 Media NeXT S tation……………………………………………………………(49 )第四章 超级文本超级媒体(Hypertext/Hypermedia)51

4.1 概述51

4.2 超级文本的定义52

4.2.1 节点52

4.2.2 链53

4.2.3 网络53

4.3 超级文本的模型54

4.3.1 存储模型54

4.3.2 结构模型54

4.3.3 接口模型55

4.4 超级文本的特点及应用55

4.5 超级文本的应用开发56

4.5.1 开发环境56

4.5.2 应用系统的设计57

4.6 超级文本技术尚存的问题58

第五章 光盘60

5.1 光盘的由来及分类60

5.2 光盘的特点及主要性能指标62

5.3 CD-ROM光盘63

5.3.1 CD-ROM原理及格式标准63

5.3.2 众多只读光盘的规格66

5.3.3 只读(CD)光盘的制作过程67

5.3.4 CD-ROM驱动器的有关知识68

5.3.5 CD-ROM光盘的应用69

5.4 WORM光盘70

5.5 可擦重写光盘70

5.6 多功能光盘机72

第六章 多媒体技术的应用73

6.1 多媒体数据库技术及其应用73

6.1.1 概述73

6.1.2 主要技术问题73

6.1.3 应用74

6.2 多媒体网络通信75

6.2.1 概述75

6.2.2 多媒体通信的标准76

6.2.3 应用77

6.3 多媒体在一些领域中的应用78

平台篇81

第七章 MPC多媒体计算机标准81

7.1 MPC标准及由来81

7.2 MPC的主要特征83

7.3 MPC的产品介绍84

7.3.1 独立的MPC系统84

7.3.2 MPC升级套件84

7.3.3 MPC创作工具85

7.3.4 MPC应用产品85

7.4 如何配置一台MPC计算机85

第八章 MPC操作系统—Windows 3.1的使用87

8.1 Windows发展简介87

8.2 Windows概貌92

8.2.1 窗口的组成92

8.2.2 鼠标器操作93

8.2.3 图标93

8.2.4 窗口操作93

8.2.5 对话框95

8.2.6 菜单96

8.2.7 任务列表96

8.2.8 帮助96

8.3 Windows 3.1的应用程序98

8.3.1 Program Manager(程序管理员)98

8.3.2 File Manager(文件管理员)100

8.3.3 Control Pannel(控制面板)102

8.3.4 Print Manager(打印管理员)104

8.3.5 Write(字处理)105

8.3.6 Paintbrush(画笔)107

8.3.7 Sound Recorder(录音机)109

8.3.8 Media Player(媒体播放机)110

8.3.9 其它应用程序简介110

第九章 Windows多媒体扩展112

9.1 Windows多媒体扩展简介112

9.2 媒体应用程序设计接口113

9.3 媒体控制接口(MCI)114

9.4 音频服务116

9.5 多媒体影片播放117

9.6 计时器与操纵杆117

9.7 多媒体文件I/O服务118

第十章 MPC多媒体节目创作工具120

10.1 多媒体创作工具的作用120

10.2 多媒体创作工具应具备的功能121

10.3 MPC多媒体创作工具评测122

10.4 典型多媒体创作工具简介127

10.4.1 Microsoft Multimedia Viewer Version 1.0127

10.4.2 Action多媒体演示节目制作工具128

制作篇131

第十一章 MPC多媒体应用系统制作概述131

11.1 多媒体应用系统制作的一般过程131

11.1.1 需求分析132

11.1.2 组成项目制作机构132

11.1.3 脚本编写132

11.1.4 脚本分析及软件结构设计132

11.1.5 采集、制作多媒体素材133

11.1.6 产品制作133

11.1.7 测试134

11.2 多媒体应用系统制作的组织机构134

11.2.1 多媒体制作管理机构135

11.2.2 多媒体制作生产机构135

11.3 选择制作环境136

11.4 MPC多媒体应用系统制作硬软件配置实例138

11.5 多媒体数据的管理140

11.5.1 数据管理环境141

11.5.2 使用数据库技术管理多媒体数据资源143

11.6 使用CD-ROM要考虑的问题143

第十二章 文本制作145

12.1 文本的建立145

12.2 文本数据格式及转换146

第十三章 图形图像制作148

13.1 图形图像的基本概念148

13.2 常用的图像处理技术简介150

13.3 图像数据的获取151

13.4 图像处理软件152

13.4.1 概述152

13.4.2 图像处理软件ImagestarⅡ的使用153

13.5 图像处理设备156

第十四章 音频制作158

14.1 音频文件格式159

14.1.1 MIDI设备配置160

14.1.2 MIDI声音采集160

14.1.3 WAVE设备配置161

14.1.4 WAVE声音采集161

14.2 两种音频格式文件的区别162

14.3 音频格式转换与存储163

第十五章 视频制作164

15.1 视频信号本质及产生164

15.2 视频信号标准164

15.3 视频信号的数字化165

1 5.4 视频信号的采集与编辑165

15.5 VFW简介166

15.6 硬件配置169

第十六章 动画制作171

16.1 计算机动画制作简介171

16.1.1 动画制作软件的基本功能171

16.1.2 动画的播放172

16.2 二维动画制作软件—Animator173

16.2.1 图形创作173

16.2.2 动画生成177

16.2.3 视觉效果181

16.2.4 组合与连接182

16.3 三维动画制作软件—3D Studio183

16.3.1 概论183

16.3.2 Aotodesk 3D Studio系统基本需求184

16.3.3 三维编辑器184

16.3.4 关键画面产生器188

16.3.5 二维造型器与三维造型器190

第十七章 MPC数据准备工具介绍194

17.1 数据准备的任务194

17.2 一个典型的MDK数据准备工具的介绍194

17.2.1 概述194

17.2.2 CONVERT的使用195

17.2.3 BITEDIT位图编辑器197

17.2.4 PALEDIT调色板编辑器200

17.2.5 WAVEEDIT波形文件编辑器203

17.2.6 FILE WALKER205

展望篇208

第十八章 多媒体技术相关领域的发展208

18.1 光存储器技术的发展208

18.2 数字信号处理(DSP)技术的发展210

18.3 虚拟现实(VR)211

18.3.1 VR的含义及命名211

18.3.2 VR的关键技术212

18.3.3 VR系统的组成及形式214

18.3.4 VR的应用前景215

附录1 主要多媒体硬件产品简介216

附录2 国内主要多媒体厂商介绍218

参考文献225

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