《多媒体系统原理与应用》求取 ⇩

1.1 什么是多媒体1

1.1.1 概述1

第一章 绪论1

1.1.2 多媒体的关键特性2

1.1.3 多媒体信息系统3

1.2 为什么要多媒体5

1.2.1 多媒体是技术与应用发展的必然5

1.2.2 多媒体改善了人类信息的交流7

1.2.3 多媒体缩短了人类传递信息的路径8

1.3 多媒体研究的主要内容9

1.3.1 数据压缩9

1.3.3 多媒体信息的组织与管理10

1.3.2 多媒体信息特性与建模10

1.3.4 多媒体信息表现与交互11

1.3.5 多媒体通信与分布处理11

1.3.6 多媒体的软硬件平台12

1.3.7 虚拟现实技术12

1.3.8 多媒体应用开发13

1.4 本书简单提要13

思考题14

第二章 媒体及媒体处理15

2.1 概述15

2.1.1 媒体数据与信息15

2.1.2 媒体的种类与性质16

2.1.3 多媒体数据的特点18

2.2.1 视觉媒体概述19

2.2 视觉类媒体19

2.2.2 位图图像21

2.2.3 矢量图形23

2.2.4 动态图像25

2.2.5 符号媒体28

2.3 听觉类媒体30

2.3.1 听觉媒体概述30

2.3.2 波形声音32

2.3.3 音乐34

2.3.4 语音36

2.4.1 触觉类媒体37

2.4 其它类媒体37

2.4.2 活动媒体38

2.4.3 抽象事实媒体39

2.4.4 混合媒体39

2.5 多媒体综合特性39

2.5.1 媒体之间的相对性质39

2.5.2 多媒体的交互特性42

2.5.3 媒体的转换43

2.6 小结44

思考题45

第三章 多媒体数据压缩46

3.1 概述46

3.2.1 预测编码47

3.2 数据压缩的基本原理和方法47

3.2.2 变换编码51

3.2.3 统计编码58

3.2.4 模型编码61

3.2.5 其它编码66

3.3 声音压缩标准72

3.3.1 声音压缩方法概述72

3.3.2 电话质量的语音压缩标准72

3.3.3 调幅广播质量的音频压缩标准74

3.3.4 高保真立体声音频压缩标准74

3.4 图像压缩标准74

3.4.1 图像压缩方法概述74

3.4.2 彩色视频信号编码75

3.4.3 静止图像压缩标准76

3.4.4 动态图像压缩标准81

3.5 小结84

思考题84

第四章 多媒体硬件85

4.1 概述85

4.2 光存储设备85

4.2.1 光存储技术概述86

4.2.2 光盘读写擦原理87

4.2.3 CD-ROM光盘90

4.3 输入输出设备96

4.3.1 图像输入设备97

4.3.2 显示设备101

4.3.3 触摸屏104

4.3.4 SCSI接口简介107

4.4 DVI数字视频交互系统109

4.4.1 DVI概述109

4.4.2 DVI硬件系统110

4.4.3 DVI系统软件112

4.5 JPEG视频卡116

4.5.1 功能概述116

4.5.2 JPEG视频压缩技术118

4.5.3 视频处理子系统120

4.5.4 音频处理子系统122

4.5.5 音频视频同步123

4.6.1 功能概述124

4.6 音频卡124

4.6.2 数字化声音处理125

4.6.3 混音器126

4.6.4 合成器126

4.6.5 MIDI接口128

4.7 多媒体计算机系统简介129

4.7.1 多媒体个人计算机MPC129

4.7.2 Amiga多媒体个人计算机131

4.7.3 PS/2多媒体个人计算机132

4.7.4 SGI Indigo多媒体工作站132

4.7.5 CD-I交互多媒体系统134

4.8 小结137

思考题138

第五章 多媒体软件139

5.1 概述139

5.1.1 多媒体软件的概念及分类139

5.1.2 多媒体软件支持环境141

5.2 多媒体软件程序设计基础148

5.2.1 媒体控制接口(MCI)148

5.2.2 Windows的图形设备接口(GDI)166

5.3 多媒体软件实例介绍167

5.3.1 多媒体数据准备软件167

5.3.2 多媒体编辑创作软件168

5.3.3 多媒体应用软件173

5.4.1 应用的类型174

5.4 多媒体应用开发174

5.4.2 应用开发的有关问题175

5.5 小结177

思考题177

第六章 多媒体数据库178

6.1 概述178

6.1.1 数据管理方法的发展178

6.1.2 多媒体对数据库的影响180

6.2 扩展关系数据库方法182

6.2.1 概述182

6.2.2 NF2方法184

6.2.3 NF2模型在工程实体建模中的两个应用185

6.3.1 面向对象的基本概念188

6.3 面向对象数据库188

6.3.2 VODAK系统的数据模型190

6.3.3 面向对象数据库的实现方法193

6.4 基于内容的检索与查询197

6.4.1 一般问题197

6.4.2 VIMS系统199

6.4.3 其它媒体检索问题202

6.5 小结203

思考题203

第七章 超文本与超媒体204

7.1 超文本与超媒体的概念204

7.1.1 超文本(Hypertext)204

7.1.2 超媒体(Hypermedia):多媒体超文本206

7.1.3 超文本与超媒体的例子207

7.2 超文本与超媒体的历史与典型系统简介210

7.2.1 超文本的雏形210

7.2.2 超文本概念的产生212

7.2.3 超文本概念系统的研究212

7.2.4 超文本的成熟与迅速发展213

7.3 超文本与超媒体的系统结构、原理与特征214

7.3.1 超文本与超媒体系统结构与模型214

7.3.2 超文本与超媒体的组成要素216

7.3.3 超文本操作工具与系统222

7.4 一个简单的超文本系统实例程序225

7.4.1 有关实例程序的一些说明225

7.4.2 实例程序228

7.5.1 超文本与超媒体的发展方向237

7.5 超文本与超媒体的未来及研完问题237

7.5.2 超文本与超媒体的研究问题238

7.6 小结240

思考题240

第八章 多媒体数据模型241

8.1 概述241

8.1.1 数据模型的概念241

8.1.2 多媒体数据模型的功能及特点242

8.1.3 多媒体数据模型的体系结构243

8.1.4 多媒体数据模型的种类244

8.2.1 多媒体超文本模型的构成245

8.2 超文本模型245

8.2.2 多媒体超文本系统HWS的数据模型246

8.2.3 超级对象系统Harmony的数据模型248

8.2.4 超文本模型的规范化描述250

8.3 文献模型255

8.3.1 多媒体文献模型概述255

8.3.2 ODA文献模型256

8.3.3 HyTime文献模型260

8.4 信息元模型——MHEG标准267

8.4.1 多媒体信息元模型概述267

8.4.2 MHEG标准268

8.5.1 多媒体表现与同步274

8.5 表现与同步模型274

8.5.2 OCPN同步模型279

8.5.3 多媒体表现的脚本模型284

8.6 小结293

思考题293

第九章 多媒体通信及分布处理295

9.1 多媒体的影响与需求295

9.1.1 引言295

9.1.2 多媒体对通信的影响296

9.1.3 对多媒体通信和分布处理的要求298

9.2 多媒体通信网299

9.2.1 现有网络概况299

9.2.2 B—ISDN及ATM303

9.2.3 多媒体通信网的QOS306

9.2.4 部分多媒体通信系统307

9.3 分布式多媒体信息处理315

9.3.1 分布式多媒体信息处理的内容315

9.3.2 多媒体信息系统的组成及分布处理317

9.3.3 分布处理中的同步与时间约束319

9.3.4 CSCW和群件320

9.4 分布式多媒体应用系统范例324

9.4.1 MediaBase工程(MediaBase Project)324

9.4.2 CEMS:一个实验性的分布式多媒体共同编辑系统328

9.5 小结332

思考题333

参考文献334

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