《表1 三种难度条件下享乐、动机的均值统计结果》

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《学生对动态难度游戏的享乐体验与成就目标取向选择》


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为检验动态难度游戏对学生享乐、动机产生的影响,本研究对三种难度情境下学生的享乐、趋向目标和回避目标的水平进行了均值统计,数据分布如表1所示。