《表4 不同神经质被试感知有用性的中介效应》
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《感知易用性会影响网络游戏中虚拟商品的使用意愿么——感知有用性和玩家神经质的作用》
为了解感知有用性与玩家神经质交互效应的实质,将玩家神经质按平均值加减一个标准差分为高神经质组和低神经质组,两组玩家感知有用性在感知易用性与虚拟商品使用意愿之间的中介效应值及中介效应值差异比较如表4和表5所示。进一步简单斜率分析表明(见图2),对高神经质组来说,感知有用性对虚拟商品使用意愿不具有显著预测作用(simple slope=.06,t=1.01,p>.05);而对于低神经质组来说,感知有用性对虚拟商品使用意愿具有显著正向预测作用(simple slope=.23,t=3.72,p<.001)。
图表编号 | XD00213412000 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2021.01.20 |
作者 | 楚啸原、刘珂、理原、雷雳 |
绘制单位 | 北京邮电大学经济管理学院、中国人民大学心理学系、北京邮电大学经济管理学院、中国人民大学心理学系 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |