《表3 活动教学与科技活动常见的三种方式》
在课堂科技活动中,让学生通过自己的“游玩”得到丰富的感性认识,以改变学生只注重理论和书本学习的倾向,从而注重体与脑的共同使用。故而应用时不仅要重视外部客体物质活动,而且要重视主体自身体验操作和思维活动。强调这两种活动的相互作用,促使外部操作活动和自身体验思维活动不断交互作用,通过“做”来深化“想”,通过“想”来促进“做”。常见的三种方式如表3所示:
图表编号 | XD00191758900 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.04.01 |
作者 | 李劝 |
绘制单位 | 桂林市田家炳中学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |