《表4 GPBL“教育游戏设计”过程与资源》
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《面向高阶认知发展的成长式问题化学习(GPBL)研究——概念、设计与案例》
根据上文所述设计原则,笔者设计出涵盖整个GPBL周期的关于“选题→设计→展示和品鉴→成长”的“教育游戏设计”课程的过程与资源。其中“初期、中期和后期”是一个笼统的划分,代表“成长”的不同阶段及其关系(见表4)。不难看出,GPBL各阶段的工作重点和支持力度有较大不同,如果说初期必须“雪中送炭”,中期历经“千锤百炼”,后期则是逐渐“锦上添花”。
图表编号 | XD00176340500 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.05.20 |
作者 | 邓鹏 |
绘制单位 | 云南师范大学信息学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |