《表4 GPBL“教育游戏设计”过程与资源》

《表4 GPBL“教育游戏设计”过程与资源》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《面向高阶认知发展的成长式问题化学习(GPBL)研究——概念、设计与案例》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

根据上文所述设计原则,笔者设计出涵盖整个GPBL周期的关于“选题→设计→展示和品鉴→成长”的“教育游戏设计”课程的过程与资源。其中“初期、中期和后期”是一个笼统的划分,代表“成长”的不同阶段及其关系(见表4)。不难看出,GPBL各阶段的工作重点和支持力度有较大不同,如果说初期必须“雪中送炭”,中期历经“千锤百炼”,后期则是逐渐“锦上添花”。