《表4 用户行为模型:基于用户体验及运动追踪的可穿戴设备创新设计》
通过模拟使用情境、头脑风暴等方法,对可穿戴运动产品的使用步骤和过程进行分析,建立用户行为模型,见表4所示。找出用户在不同场景中行为方式的差异及潜在问题,总结使用群体多种需求模式,提出解决方案。
图表编号 | XD00170324000 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2020.07.31 |
作者 | 张淼、綦晓倩、李咏梅 |
绘制单位 | 天津城建大学控制与机械工程学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |
通过模拟使用情境、头脑风暴等方法,对可穿戴运动产品的使用步骤和过程进行分析,建立用户行为模型,见表4所示。找出用户在不同场景中行为方式的差异及潜在问题,总结使用群体多种需求模式,提出解决方案。
图表编号 | XD00170324000 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.07.31 |
作者 | 张淼、綦晓倩、李咏梅 |
绘制单位 | 天津城建大学控制与机械工程学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |