《表1 输入特征:基于强化学习的苏拉卡尔塔博弈算法》
与传统方法不同,机器学习方法并不需要特别的特征设计,只需要将棋盘数据和历史数据输入到网络中即可。本文使用的输入特征见表1。值得注意的是,与围棋不同,苏拉卡尔塔为移动型棋子,即把棋子从某一个位置移动到另外一个位置。本文使用一个平面表示移动棋子的位置,用另一个平面表示棋子移动到的位置。除此之外,使用了一个平面指示当前是否为先手方,若为先手方,则该平面全置为1,否则置为0。
图表编号 | XD00149961400 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.04.01 |
作者 | 王仁泉、丁濛、李淑琴、石露颖、戚译中、刘朔言 |
绘制单位 | 北京信息科技大学计算机学院、北京信息科技大学计算机学院、北京信息科技大学计算机学院、北京信息科技大学计算机学院、北京信息科技大学计算机学院、北京信息科技大学计算机学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |