《表1 囚徒困境收益矩阵:亲社会视频游戏中的合作对博弈决策中合作行为的影响》

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《亲社会视频游戏中的合作对博弈决策中合作行为的影响》


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以往研究多使用囚徒困境来测量合作行为(Ewoldsen et al.,2012;Jerabeck&Ferguson,2013),但使用囚徒困境范式(如表1所示)测量合作行为存在明显的进攻优势策略(即选择进攻不会出现得0分的情况);又由于囚徒困境严格来说不属于风险决策的情境(选择合作收益可能是20分或0分,两种结果相差20分,选择背叛收益可能是30分和10分,两种结果也相差20分),所以被试在囚徒困境中很可能为了风险规避而更倾向于选择背叛(即使被试想要合作)(Su et al.,2018)。