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第一章 多媒体系统概述1

1.1 媒体、数据与信息1

1.2 媒体的分类1

1.2.1 感觉媒体2

1.2.2 表示媒体2

1.2.3 显示媒体2

1.2.4 存储媒体2

1.2.5 传输媒体2

1.3 什么是多媒体2

1.4 多媒体技术3

1.5 多媒体计算机4

1.5.1 多媒体个人计算机及其标准规范4

1.5.2 多媒体计算机的基本特征5

1.5.3 获得多媒体计算机的途径6

1.6 多媒体系统6

1.6.1 多媒体硬件7

1.6.2 多媒体软件7

1.6.3 多媒体开发和创作工具7

1.7 多媒体技术的由来和发展8

1.7.1 多媒体技术的由来8

1.7.2 多媒体技术的发展8

1.8 多媒体的关键技术9

1.8.1 为什么说多媒体同步技术是多媒体的关键技术9

1.8.2 MHEG的同步机制10

1.8.3 表现与同步方法10

1.8.4 同步模型的分类11

1.9 本章小结12

思考题与习题12

第二章 多媒体系统的硬件14

2.1 多媒体计算机的硬件配置14

2.1.1 主机板14

2.1.2 中央处理机16

2.1.3 内存储器17

2.1.4 高速缓冲存储器17

2.1.5 外存18

2.1.6 总线19

2.1.7 基本输入/输出系统与系统配置20

2.1.8 中断、地址和通道20

2.2 多媒体输入/输出设备21

2.2.1 键盘21

2.2.2 鼠标器22

2.2.3 扫描仪22

2.2.4 光学字符阅读器24

2.2.5 触摸屏25

2.2.6 其他多媒体输入设备26

2.2.7 显示器27

2.2.8 打印机28

2.2.9 音箱29

2.2.10 其他多媒体输出设备29

2.3 多媒体接口部件30

2.3.1 声音卡30

2.3.2 视频卡30

2.3.3 视频解压缩卡31

2.3.4 电视接收卡31

2.3.5 视频转换卡31

2.3.6 A/D与D/A转换器32

2.3.7 FAX/Modem卡32

2.3.8 其他多媒体接口板卡33

2.4 本章小结34

思考题与习题35

第三章 声音媒体及其应用37

3.1 声音媒体概述37

3.1.1 声音的特性37

3.1.2 音频的种类38

3.2 音频数字化39

3.2.1 音频数字化技术39

3.2.2 数字音频的存储40

3.3 常见声音文件的格式40

3.3.1WAV声音文件格式40

3.3.2 VOC声音文件格式41

3.3.3 AU声音文件格式42

3.3.4 MID文件格式42

3.4 乐器数字接口MIDI42

3.4.1 计算机音乐42

3.4.2 演奏控制器43

3.4.3 音源43

3.4.4 MIDI接口43

3.4.5 合成器44

3.4.6 音序器45

3.4.7 音轨与通道45

3.5 声音卡的功能45

3.6 声音卡的基本组成46

3.7 选择声音卡应考虑的因素48

3.8 声音卡的安装49

3.8.1 声音卡安装的环境49

3.8.2 声音卡的设置49

3.8.3 声音卡的硬件安装50

3.8.4 声音卡的软件安装50

3.9 本章小结51

思考题与习题53

第四章 图像与视频媒体及其应用55

4.1 图像的基本概念55

4.1.1 图像55

4.1.2 位图图像的技术参数55

4.1.3 位图图像的处理57

4.2 数字化图像的获取57

4.3 常见图像的文件格式58

4.4 图形的基本概念59

4.4.1 图形59

4.4.2 矢量图形的组成与表示59

4.4.3 图形的处理与输入/输出59

4.5 视频的基本概念60

4.5.1 动画60

4.5.2 影像视频60

4.6 视频处理61

4.6.1 视频采集61

4.6.2 编码和压缩61

4.6.3 编辑与回放62

4.7 视频处理硬件62

4.7.1 视频采集卡62

4.7.2 视频回放卡63

4.7.3 视频压缩卡64

4.7.4 电视卡65

4.7.5 视频转换卡66

4.8 视频处理软件68

4.8.1 Video For Windows68

4.8.2 VFW的应用68

4.8.3 Xing MPEG Player69

4.9 本章小结69

思考题与习题70

第五章 数据压缩编码技术及其应用72

5.1 数据压缩编码的基本概念72

5.1.1 数据压缩方法的分类72

5.1.2 衡量一种数据压缩方法优劣的三个重要指标73

5.2 几种常用于视频和音频中的数据压缩方法74

5.2.1 DPCM编码74

5.2.2 ADPCM编码75

5.2.3 DCT编码75

5.2.4 Huffman编码76

5.2.5 RLC编码77

5.2.6 LZW编码78

5.3 混合编码78

5.4 帧间预测编码79

5.5 用于语音、图像压缩的多媒体专用芯片80

5.5.1 可编程多媒体处理器80

5.5.2 多媒体专用芯片80

5.6 声音编码压缩标准80

5.6.1 电话质量的语音压缩标准81

5.6.2 调幅广播质量的音频压缩标准81

5.6.3 高保真立体声音频压缩标准81

5.7 图像编码压缩标准82

5.7.1 静止图像压缩的国际标准——JPEG82

5.7.2 动态图像压缩的国际标准——MPEG86

5.7.3 视频压缩的国际标准——P×6490

5.8 本章小结90

思考题与习题91

第六章 光盘原理及其应用93

6.1 光存储技术93

6.2 光盘的物理结构94

6.2.1 基片94

6.2.2 密封保护层95

6.2.3 存储介质层95

6.3 光盘的分类95

6.3.1 只读光盘95

6.3.2 一次写多次读光盘95

6.3.3 可擦写光盘96

6.4 光盘的特点及主要参数96

6.4.1 光盘的特点96

6.4.2 光盘的主要参数97

6.5 CD-ROM光盘的数据存储格式97

6.5.1 CD-ROM光盘的数据存储逻辑结构97

6.5.2 CD-ROM光盘的数据存储的物理格式98

6.5.3 CD-ROM光盘的存储容量99

6.6 CD-ROM光盘的标准99

6.7 光盘与磁盘的比较100

6.8 光盘的制作过程101

6.8.1 数据准备阶段101

6.8.2 前期预处理阶段101

6.8.3 主盘制版101

6.8.4 复制101

6.9 CD-ROM驱动器102

6.9.1 CD-ROM驱动器的种类102

6.9.2 CD-ROM驱动器的性能指标102

6.9.3 CD-ROM驱动器的安装103

6.9.4 测试和应用104

6.10 VCD与DVD105

6.10.1 VCD技术105

6.10.2 DVD技术106

6.11 CD-R光盘刻录机107

6.11.1 数据格式107

6.11.2 刻录方式107

6.11.3 刻录速度107

6.11.4 读取速度、误码率和平均无故障时间107

6.12 光盘库与光盘塔108

6.13 本章小结108

思考题与习题109

第七章 计算机动画及制作110

7.1 计算机动画的分类110

7.2 计算机动画实现的方法111

7.3 计算机动画技术112

7.4 计算机动画制作软件113

7.4.1 3DS概述113

7.4.2 3DS运行的硬件和软件配置113

7.4.3 3DS的操作界面114

7.4.4 二维造型器——2D Shaper115

7.4.5 三维造型器——3D Lofter115

7.4.6 三维编辑器——3D Editor115

7.4.7 材质编辑器——Material Editor116

7.4.8 关键帧生成器——Keyframer117

7.5 3DS动画制作实例118

7.6 本章小结119

思考题与习题119

第八章 超文本和超媒体121

8.1 什么是超文本和超媒体121

8.2 超文本的定义和组成123

8.2.1 超文本的定义123

8.2.2 节点123

8.2.3 链124

8.2.4 网络125

8.2.5 导航图125

8.3 超文本的特性和功能126

8.3.1 特性126

8.3.2 功能126

8.4 超文本的模型126

8.5 超文本的应用举例127

8.5.1 超文本档案系统127

8.5.2 多媒体CAI课件系统127

8.6 多媒体数据的文献模型129

8.6.1 多媒体数据的文献模型概述129

8.6.2 ODA文献模型130

8.7 多媒体数据的信息元模型131

8.7.1 多媒体信息元模型概述131

8.7.2 MHEG标准131

8.8 超文本在万维网中的应用131

8.8.1 编写超文本文件实例132

8.8.2 超文本通信协议133

8.9 多媒体数据库133

8.9.1 多媒体数据库管理系统134

8.9.2 多媒体关系数据库134

8.9.3 面向对象数据库135

8.9.4 智能数据库135

8.9.5 基于内容的检索与查询135

8.10 本章小结135

思考题与习题136

第九章 多媒体网络通信技术与应用138

9.1 多媒体网络通信的系统组成及特点138

9.1.1 多媒体通信系统的组成138

9.1.2 多媒体通信的特点139

9.2 多媒体网络通信的需求与性能139

9.2.1 多媒体信息传输的基本模式139

9.2.2 多媒体通信对网络的定性要求140

9.2.3 多媒体通信网络的性能参数140

9.2.4 多媒体通信对网络的定量要求141

9.3 多媒体计算机网络143

9.3.1 基于高速局域网的多媒体信息传输技术143

9.3.2 基于广域网的多媒体信息传输技术144

9.3.3 基于电信网的多媒体信息传输技术145

9.4 分布式多媒体信息处理146

9.4.1 分布式多媒体信息处理系统的主要特征146

9.4.2 分布式多媒体信息处理的基本要求147

9.5 分布式多媒体信息处理系统工作模型147

9.5.1 客户机/服务器模型(C/S)147

9.5.2 计算机支持协同工作(CSCW)147

9.6 多媒体通信协议150

9.7 多媒体电子邮件和多媒体文档传输151

9.7.1 多媒体电子邮件151

9.7.2 多媒体文档传输152

9.7.3 多媒体文档传输与多媒体邮件的差别152

9.8 本章小结153

思考题与习题154

第十章 虚拟现实及其应用155

10.1 虚拟现实的定义和特性155

10.1.1 虚拟现实的定义155

10.1.2 虚拟现实的特性156

10.1.3 虚拟现实的用途156

10.2 虚拟现实系统的构成与分类157

10.2.1 虚拟现实系统的构成157

10.2.2 虚拟现实系统的性能评价158

10.2.3 虚拟现实系统的分类158

10.3 虚拟现实实现的关键技术与设备159

10.3.1 实时立体视觉与广角立体显示159

10.3.2 头部及体位追踪159

10.3.3 立体声与虚拟立体声的产生160

10.3.4 触觉与力觉技术160

10.3.5 虚拟现实中使用的输入/输出设备161

10.4 虚拟现实构造语言VRML162

10.4.1 VRML概述164

10.4.2 VRML的基本内容165

10.4.3 VRML的发展167

10.5 虚拟现实系统的应用举例167

10.5.1 遥控机器人167

10.5.2 虚拟演播室168

10.5.3 虚拟社会168

10.5.4 虚拟实验室168

10.6 本章小结169

思考题与习题169

参考文献170

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1999 南京:河海大学出版社
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1996 南京:东南大学出版社
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1999 大连:大连理工大学出版社
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1995 南京:东南大学出版社
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1997 杭州:浙江科学技术出版社
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1996 北京:人民邮电出版社
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