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第一章图形设备、系统和应用1

1.1 计算机图形学的发展及应用1

1.2 图形输入设备7

1.3 图形显示设备12

1.4 图形绘制设备20

1.5 图形处理器24

1.6 图形系统和工作站34

1.7 虚拟现实系统51

1.8 习题55

第二章计算机图形的标准化和窗口系统57

2.1 计算机图形接口(CGI)58

2.2 计算机图形元文件(CGM)60

2.3 图形核心系统(GKS)63

2.4 程序员层次交互式图形系统(PHIGS)67

2.5 基本图形转换规范(IGES)77

2.6 产品模型数据转换标准(STEP)79

2.7 计算机图形参考模型(CGRM)82

2.8 窗口系统85

2.9 习题128

第三章交互技术与用户接口130

3.1 用户接口的常用形式130

3.2 交互设备、交互任务和交互技术135

3.3 输入控制144

3.4 如何构造一个交互系统147

3.5 基于知识的用户接口设计环境161

3.6 习题163

第四章基本图形生成算法165

4.1 直线的扫描转换165

4.2 圆与椭圆的扫描转换170

4.3 区域填充178

4.4 线宽与线型的处理190

4.5 字符193

4.6 裁剪199

4.7 反走样209

4.8 习题215

第五章交互式图形程序库——GIL217

5.1 应用GIL的预备知识217

5.2 如何用GIL画图225

5.3 如何用GIL实现人-机交互操作232

5.4 GIL中基本数据类型定义283

5.5 GIL中的函数一览表284

5.6 习题285

第六章曲线和曲面286

6.1 曲线、曲面参数表示的基础知识286

6.2 常用的参数曲线301

6.3 常用的参数曲面333

6.4 习题355

第七章图形变换358

7.1 图形变换的数学基础358

7.2 窗口视图变换362

7.3 图形的几何变换365

7.4 形体的投影变换378

7.5 三维线段裁剪390

7.6 习题391

第八章几何造型393

8.1 形体在计算机内的表示393

8.2 边界表示的数据结构与欧拉操作405

8.3 求交算法413

8.4 集合运算433

8.5 常用的其他造型方法463

8.6 习题482

第九章真实图形483

9.1 消除隐藏线483

9.2 消除隐藏面497

9.3 明暗效应506

9.4 颜色模型510

9.5 纹理522

9.6 光线跟踪529

9.7 辐射度546

9.8 科学计算的可视化553

9.9 习题556

第十章图象处理559

10.1 图象数据559

10.2 图象变换572

10.3 图象解析580

10.4 图象数据压缩584

10.5 图象识别589

10.6 习题593

参考文献595

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