《高校动漫专业课程开发与教学技术改革及质量考核评估方案实务全书 第1卷》求取 ⇩

第一篇动漫与动漫教育工作总论3

第一章概论3

第一节 概念3

第二节 卡通、动漫发展概略7

第二章卡通动漫产业及市场11

第一节 用动漫形象打造产业链11

第二节 开发中国的动漫市场13

第三章我国动画教育现状分析14

第一节 我国动画教育历史简述14

第二节 动画教育现状分析15

第四章 动画教育要与产业挂钩18

第五章为动画产业培养实用性人才20

第一节 动画专业介绍20

第二节 动画专业考试说明22

第三节 素描23

第四节 色彩26

第五节 速写29

第六节 命题创作33

第六章相关政策法规43

关于文化体制改革试点中支持文化产业发展若干税收政策问题的通知43

国产电视动画片制作备案公示管理制度暂行规定46

国家“十一五”时期文化发展规划纲要49

国家广播电影电视总局关于进一步加强动画片审查和播出管理的通知74

国家广播电影电视总局关于做好国产电视动画片发行许可和备案工作的通知75

关于发展我国影视动画产业的若干意见76

国家广电总局办公厅关于调查动画制作机构和播出机构有关情况的通知84

国家广电总局关于对国产电视动画片实行题材规划管理的通知86

国家新闻出版总署关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见88

关于推动我国动漫产业发展的若干意见91

扶持动漫产业发展部际联席会议制度96

实施国际著作权条约的规定98

文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见100

文化建设“十一五”规划104

中国共产党中央委员会、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见119

第二篇高校动画专业设置131

第一章现代卡通动漫画设计的行业特点和设计要素131

第一节 关于写实与变形134

第二节 关于夸张、概括和扭曲135

第三节 关于拟人和物化135

第四节 关于具象和抽象136

第二章 卡通出版物设计的技术要求、行业规范和设计要求137

第三章 动画视频设计的技术要求,动画与漫画的差别,行业规范和设计要求142

第四章 卡通产品设计的设计要求和行业规范156

第三篇游戏程序设计专业设置163

第一章 动画专业(游戏程序设计方向)对学生的素质要求163

第二章 动画专业(游戏程序设计方向)应具备的几种能力164

第四篇数字媒体艺术专业设置167

第一章 数字媒体艺术专业(数字影视制作方向)167

第二章 数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)168

第五篇动画艺术概论课程开发171

第一章动画的本质与特征171

第一节 动画的本质171

第二节 动画的特征171

第三节 动画的定义175

第四节 动画的原理176

第五节 动画名称的由来177

第六节 动画的艺术与技术178

第七节 动画中的科学180

第二章动画的发生与发展182

第一节 动画艺术创始人之谜182

第二节 动画艺术的理论依据182

第三节 动画的原始萌芽期183

第四节 动画的早期实验期185

第五节 动画的探索期188

第六节 动画的初步发展期192

第七节 动画的成熟期197

第八节 动画的发展期205

第三章动画片的片种与分类231

第一节 动画片的片种231

第二节 动画片的分类233

第四章动画片制作的工艺流程245

第一节 传统手绘动画制作的工艺流程245

第二节 计算机二维动画制作的工艺流程250

第三节 计算机三维动画制作的工艺流程252

第五章动画技法255

第一节 动作的研究255

第二节 时间的掌握255

第三节 如何掌握好动作与时间256

第六章计算机动画261

第一节 计算机动画的历史261

第二节 计算机动画的应用与发展262

第三节 计算机二维动画262

第四节 计算机二维动画的制作系统264

第五节 计算机二维动画的软件265

第六节 计算机三维动画275

第七节 计算机三维动画的软件276

第七章动画的工具与材料281

第一节 动画的工具与材料281

第二节 其他辅助工具285

第六篇动画制作课程开发289

第一章动画前期制作289

第一节 策划289

第二节 剧本291

第三节 资料的收集和整理292

第四节 风格设计293

第五节 角色造型设计293

第六节 场景设计296

第七节 分镜头台本298

第二章动画中期制作300

第一节 设计稿300

第二节 背景绘制302

第三节 原画302

第四节 加动画304

第五节 动作检查305

第三章动画后期制作306

第一节 扫描306

第二节 电脑描线、上色、合成、输出307

第三节 剪辑310

第四节 配音310

第五节 影片输出310

第七篇卡通动漫画设计课题实例313

第一章 连载漫画设计制作实例313

第二章 漫画单行本设计制作实例318

第三章 绘本小说设计制作实例322

第四章FLASH动画短片设计制作实例327

第五章 音乐视频动画设计实例335

第六章 吉祥物设计实例340

第七章 卡通扑克牌设计实例346

第八篇卡通动漫画艺术教学与水平考级349

第一章 基础临摹——单个卡通造型临摹349

第二章 基础临摹——组合卡通造型临摹(黑白)350

第三章 命题设定——单个彩色卡通造型351

第四章 命题设定——单个卡通造型并附两个不同动态352

第五章 命题设定——组合卡通人物造型353

第六章 命题设定——组合卡通人物造型(含背景)354

第七章 命题设定——命题组合卡通画创作355

第八章 命题设定——命题组合卡通连环画创作356

第九篇动漫产业经营管理课程359

第一章产业中的中国动画359

第一节 中国动画产业化势在必行360

第二节 动画产业链的构成及关系362

第三节 缺环断链的中国动画产业365

第二章动画策划运营368

第一节 动画策划运营公司的构想369

第二节 动画策划运营公司的职能371

第三节 动画策划运营公司的人员376

第三章动漫产业链与动画片380

第一节 国产动画片的最大弱点381

第二节 解决国产动画片产业链中一些问题的途径383

第四章动画产业的宣传与影视播放系统393

第一节 中国特色的广播电视394

第二节 政府搭建播出平台397

第三节 动画片的播出费399

第四节 合理安排播出时段走全龄动画路线401

第五节 建立以播出平台为核心的产业链403

第五章动画衍生产品的开发和营销406

第一节 我国动画衍生产品市场现状分析407

第二节 动画衍生产品的开发409

第三节 国产动画衍生产品开发案例分析411

第四节 形象授权414

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