《电脑圆你游戏开发梦自主开发游戏实例详解》
作者 | 于伟 刘敏华 编者 |
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出版 | 电子工业出版社 |
参考页数 | 228 |
出版时间 | 1999年03月第1版(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 求助条款 |
PDF编号 | 817820438(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

? 第一篇圆梦开篇2
? 过去,我们怎么办2
? VC开发的俄罗斯方块游戏3
? VB开发的俄罗斯方块游戏5
? 现在简单了6
? 本书结构介绍8
? 第二篇开发起步篇10
? 实例一 Come on,boy!10
? 实例二 游戏菜单12
? 实例三 屏保模拟16
? 实例四 弹跳球22
? 第三篇情节策划篇28
? 实例一 幻灯制作28
? 实例二 双机作战32
? 实例三 多次作战40
? 实例四 游戏王国45
? 实例五 孤胆英雄52
? 第四篇场景布置篇58
? 实例一 智力竞猜58
? 实例二 大漠风云65
? 实例三 工厂喋血81
? 实例四 风驰电掣88
? 第五篇事件编辑篇96
? 实例一 知识测验96
? 实例二 坦克攻坚112
? 实例三 棋枰春秋123
? 实例四 Bat Ball137
? 实例五 Fruit148
? 第六篇高级技巧篇182
? 实例一 屏幕的卷动182
? 实例二 运用全局变量186
? 实例三 重力的效果188
? 实例四 高分表的制作191
? 实例五 随机事件的产生194
? 实例六 对象优先级197
? 实例七 平台运动200
? 实例八 存储与读取205
? 实例九 优化游戏编辑210
? 实例十 数字运算213
? 实例十一 得分系统217
? 实例十二 角色的控制223
? 实例十三 角色的智能229
? 实例十四 生命值234
? 实例十五 时间的延迟237
? 实例十六 碰撞241
? 实例十七 利用惯性245
? 第七篇经典游戏篇252
? 实例一 空战252
? 实例二 射击256
? 实例三 太空探险262
? 实例四 赛艇269
? 实例五 中国功夫279
? 实例六 太空入侵者289
? 实例七 LOBOTOMY306
? 第八篇拓展篇346
? 实例一 SHOOT!346
1999年03月第1版《电脑圆你游戏开发梦自主开发游戏实例详解》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由于伟 刘敏华 1999年03月第1版 电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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