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目录1

即学即用电脑丛书前言1

本书前言1

第一章 概述1

§1.1 电子游戏的产生及其地位1

§1.2 电子游戏中的文化现象2

§1.3 电子游戏在中国2

§1.4 电脑与游戏3

§1.5 电脑游戏的发展趋势4

第二章 模拟仿真类游戏(SLG)6

三国志Ⅳ6

三国志Ⅴ10

三国志英杰传13

三国志孔明传17

卧龙传20

官渡22

信长之野望——天翔记23

三国演义Ⅱ23

太阁立志传25

太阁立志传227

大航海时代Ⅱ30

DUNEⅡ33

COMMAND CONQUER34

魔兽争霸Ⅱ38

魔法门外传——英雄无敌42

中国46

银河英雄传说4.EX49

炎龙骑士团254

运镖天下58

兽乡之守护者59

新世纪兴亡史60

精武战警60

绝地大反攻Ⅱ61

Silent Hunter——沉默的猎手61

轩辕剑Ⅱ63

第三章 角色扮演类游戏(RPG)63

轩辕剑外传——枫之舞64

仙剑奇侠传67

鹿鼎记70

倚天屠龙记73

金庸群侠传76

楚留香传奇——血海飘香80

绝代双骄80

狂龙传81

超未来少女82

王子传奇83

第四章 动作类游戏(ACT)84

狮子王84

镭射超人87

铁血十字军88

时空游侠89

第五章 DOOM类游戏90

第六章 格斗类游戏(FTG)95

第七章 桌上类游戏(TAB)104

大富翁2104

大富翁3105

第八章 体育类游戏(SPG)107

FIFA 96107

NBA LIVE 96108

第九章 其它类110

美少女梦工场Ⅱ110

模拟城市2000112

极品飞车114

第十一小时114

益智游戏115

模拟器116

第十章 常用游戏修改工具及使用方法118

§10.1 PCTOOLS118

§10.2 GAME WIZARD120

附录1 常用英文缩略语含义122

附录2 汉语拼音与注音字母对照表123

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