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第1篇 理论·知识1

第一章 游心雕龙——电脑游戏散论1

类型——分析电脑游戏的基本方法1

电脑游戏的类型划分1

游戏的四分类法——意识与规则2

解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》3

刺激——从本能化到思维化的演变过程4

刺激的膨胀状态4

刺激的膨胀与范围的扩大并存5

角色扮演游戏(RPG)的出现6

普尔·D·马克林的三重脑模型6

互动——电脑游戏的本质特征7

纸张与神灵7

自律与他律7

远足与自由8

回合制与即时制9

游戏文明论10

古典游戏理论简介10

人为何热衷于游戏11

电脑游戏的本质是模拟现实12

文法改革13

不变的文法13

应时而变的文法13

无限深远的改革13

游戏无限——可产生无限变化的模拟装置14

游戏与虚拟现实14

游戏与电影能够融合吗?15

第二章 电脑游戏史前史17

西方图版战争游戏的发展历程17

战争游戏之父——约翰·冯·莱斯维茨17

19世纪:冯·凡尔第偷梁换柱——东方人第一次与战争游戏擦肩而过18

20世纪:战争游戏在第一次世界大战中的应用(坦能堡战役)——东方人第二次与战争游戏擦肩而过19

30~40年代:战争游戏在第二次世界大战中的应用20

一、德国20

二、日本21

三、英国22

四、美国23

战后,战争游戏在美国民间的发展24

50年代:AH——世界上第一个战争游戏民间设计公司24

60年代:《战略与战术》——世界最著名的战争游戏杂志25

70年代:SPI——世界最具影响力的战争游戏公司26

图版战争游戏的特征与玩法27

图版战争游戏的对战原理29

杜派指数29

电脑战争游戏先驱——SSI30

带着梦想走天涯——图版RPG的世界31

龙与地下城——图版RPG的开山鼻祖31

铅笔·纸·骰子——图版RPG主要玩法及特点32

一个图版RPG玩家的手札34

一切都是从课堂上开始34

初出茅芦斩妖除魔34

流金岁月——图版角色扮演游戏的经典作品35

《龙与地下城》36

《北欧传奇》37

《洞穴与巨人》37

魔戒之王——角色扮演游戏的文学奠基石38

《魔戒之王》故事梗概39

《魔戒之王》与角色扮演游戏的关系40

第三章 数字化时代的梦工厂43

游戏软件开发的职业种类——软件业的浪漫骑士43

制作人(Producer)43

导演(Directer)43

游戏设计员(Game Designer)44

计划人44

剧本设计人(Scenario Writer)44

美术设计师(Graphic Designer)44

程序设计员(Programmer)44

音响设计师(Sound Programmer)44

其他部分的开发工作44

游戏公司的综合职务和一般职务45

业界关联公司、其他的游戏工作45

电脑游戏软件的开发流程45

从游戏策划到销售的流程46

策划书阶段46

制定开发计划书阶段46

实际开发作业的初期阶段47

实际开发作业的调整阶段47

最后完成阶段48

开发游戏的基本常识48

环境·方法·个人48

规则·系统·世界观49

现代企业神话的缔造者——游戏产业飞速发展的奥秘50

高附加值商品50

大批量销售的商品50

技术与创意都可以开发新产品50

无限发展的可能性51

第四章 今日电脑流行色53

游戏电脑梦幻组合53

CPU53

内存54

主板54

显示卡55

显示器56

硬盘57

光驱57

声卡58

调制解调器59

游戏控制器59

电脑游戏网络化61

回归“人—人”游戏61

三位一体的连机模式62

串口连接/调制解调器连接62

局域网62

互连网62

迈向网络游戏世界62

完全免费方式63

游戏售价包容63

付费服务63

网络游戏的社会问题64

魂牵MUD——漫谈MUD类游戏65

人为的不确定因素66

程序创造的不确定性66

网络自身的破坏66

《侠客行》66

《天龙八部》67

这还算游戏吗?——VR技术的应用67

从《侏罗纪公园》想到的67

什么是虚拟现实68

深入“虚拟现实”空间69

游戏化生存——虚拟现实技术应用前景69

第五章 袖珍电脑游戏辞典71

第2篇 类型·作品81

第六章 角色扮演类81

虚幻人生——纵览角色扮演类游戏81

不朽的足印81

电脑RPG的创生期81

APPLE Ⅱ时代的辉煌82

生机勃勃的IBM PC时代82

RPG的血与肉83

时空83

人物83

故事84

谜题84

战斗84

贸易85

迷宫85

伟大的艺术85

未来之旅86

虚拟世界——具体化、真实化86

故事结构——开放化、即时化87

人际互动——实时化、网络化87

角色扮演类游戏编年史89

角色扮演类游戏经典作品91

创世纪系列 Ultima91

魔法门系列 Might & Migic93

浩劫残阳系列 Dark Sun95

上古卷轴:匕首雨 The Elder Scroll:Daggerfall96

暗黑破坏神 Diablo99

魔石堡 Stonekeep100

叛变克郎多 Betrayal at Krondor101

黎明之砧 Anvil of Dawn102

英雄传说Ⅳ:朱红血103

仙剑奇侠传104

金庸群侠传105

第七章 策略类107

人类决策方式的盆景化艺术——策略类游戏综述107

政治策略游戏简介108

政治策略游戏的先驱——《INS》108

《国家间模拟》的延长——网络《POLIS》108

纳入学业的政治策略游戏108

地球·市长·蚂蚁——巨细无遗地再现世界109

《模拟地球》109

《模拟城市》110

《模拟蚂蚁》111

商业策略游戏简介112

角色化商业策略游戏112

图版化商业策略游戏113

电脑化商业策略游戏113

回眸战争类游戏的发展历程114

美军眼里的战争游戏——美海军陆战队开发作战级游戏116

君临天下——三国类策略游戏119

运筹帷幄:游戏中的战略部分120

决胜千里:游戏中的战役部分121

两虎相争:游戏中的战术部分122

硝烟弥漫的战场——战棋式策略游戏122

策略类游戏编年史125

策略类游戏经典作品128

文明系列 Civilization128

模拟城市2000 Simcity2000130

三国志系列131

英伦霸主系列 Lord of the Realm133

银河霸主Ⅱ Master of OrionⅡ134

五星上将系列 General135

钢铁劲旅Ⅱ Steel Panthers Ⅱ136

战场系列 Battle Ground137

炎龙骑士团 Flame Dragon138

魔法门之英雄无敌系列 Heros of Might & Magic139

幽浮系列 X-Com140

命令与征服 Command & Conquer142

魔兽争霸Ⅱ War Craft Ⅱ143

美少女梦工厂Ⅱ Princess Maker Ⅱ144

第八章 冒险类147

逻辑与推理的迷宫——冒险类游戏综述147

冒险类游戏的演进历程147

文字冒险类148

动作冒险AVG148

互动电影类冒险149

冒险类游戏进入多元化时期150

冒险类游戏的系统结构150

道具系统150

剧情系统151

操作系统151

冒险类游戏的题材151

神话传说151

侦破探案151

科学幻想152

其他152

冒险类游戏编年史153

冒险类游戏经典作品157

鬼屋魔影 Alone in Dark157

魔域迷踪Ⅱ Ecstatica Ⅱ158

幽魂Ⅱ:血谜惊情 Phantasmagoria Ⅱ:A Puzzle of Flesh159

狩魔猎人Ⅱ:心魔 Gabriel Knight Ⅱ:The Beast Within160

福尔摩斯探案2:玫瑰纹身 Case of the Rose Tattoo161

杀人月 Under a Killing Moon162

国王密使Ⅶ:公主的婚礼 King's Quest Ⅶ:The Princess Bride163

粘土世界 Neverhood164

神秘岛 Myst165

坏蟑螂 Bad Mojo165

第九章 体育运动类167

生命的活力——体育运动类游戏综述167

体育运动游戏的两种风格168

Game中的Game168

体育运动游戏的种类169

体育运动类游戏编年史172

体育运动类游戏经典作品175

篮球 NBA Live175

足球97 FIFA'97177

名流高尔夫 Links LS178

超拟真台球系列 Virtual Pool & Virtual Snooker179

燃烧的野球5 Hard Ball 5180

劲爆系列 Front Page Spots181

微软运动系列 Microsoft Sports182

极品飞车Ⅱ The Need for Speed Ⅱ182

世纪金冠军Ⅱ Grand Prix Ⅱ183

西洋棋大师5000 Chess Master 5000184

第十章 模拟类187

梦与翼——超越现实的模拟187

初试锋芒——模拟类游戏的萌芽期188

羽翼渐丰——模拟类游戏的发展期189

壮志凌云——模拟类游戏的成熟期190

鹰击长空——模拟类游戏的新时代192

模拟类游戏编年史194

模拟类游戏经典作品197

《傲气雄鹰》 U.S. Navy Fighter197

先进战术战斗机 Advanced Tactical Fighter198

超级欧洲先进战术战斗机 Super EF2000199

喷射战斗机Ⅲ Jet Figher Ⅲ199

银河飞将系列 Wing Commander200

微软飞行模拟系列 Microsoft Flight Simulator204

AH-64D长弓阿帕奇 AH-64D Longbow205

M1A2战车 M1A2 Abrams206

猎杀潜航 Silent Hunter207

机甲神兵Ⅱ Earth Siege Ⅱ208

第十一章 动作类211

胜利属于强者——动作类游戏综述211

英雄传奇:Doom Like类综述212

强者的对话:格斗类综述213

枪林弹雨:射击类综述214

鏖战四方:卷轴动作类综述215

动作类游戏编年史217

动作类游戏经典作品220

波斯王子系列 Prince of Persia220

雷电 Raiden220

毁灭战士 Doom221

毁灭公爵 Duke Nukem 3D222

遁入黑暗 Fade to Black223

时空游侠 Time Commando224

古墓丽影 Tomb Raider225

孤胆枪手 MDK225

魔毯系列 Magic Carpet226

街头霸王系列 Street Fighter227

纽约大劫案三部曲 Die Hard Trilogy228

第十二章 桌面类231

方寸之间的对抗——桌面类游戏综述231

纯粹拼图型232

动作型拼图游戏232

蕴含数理逻辑的《仓库番》232

墙内开花墙外香的《上海》233

来自英国的精灵——《百战小旅鼠》233

源自俄罗斯的创意——《俄罗斯方块》234

《大富翁》之路235

桌面类游戏编年史236

桌面类游戏经典作品237

强手 Monopoly237

大富翁系列237

不可思议的机器Ⅱ Incredible Machine Ⅱ238

第3篇 业界·公司241

第十三章 全球电脑游戏公司50家241

3DO——高瞻远瞩还是见风使舵242

Apogee/3D Realms——共享软件之父/3D游戏大师243

7th Level——小试身手,扬长而去244

Access——墨菲与高尔夫球245

Acclaim——体育健将246

Accolade——追求名牌247

Activision——激流勇进247

ASC Games——一岁半的新生代248

Acelor Hill——战略世界的开路先锋249

Beam Software——南半球的游戏新力量249

Bethesda Softworks——从体育游戏到角色扮演250

Blizzard Entertainment——精品迭出251

Blue Byte——可爱的小工人252

Bullfrog——上帝的创造者253

Cyberdream——恐怖、惊栗、灰暗254

Cryo——艺术与娱乐的完美结合255

DID——不寻常的半家游戏公司255

Dreamworks Interactive——又一个卢卡斯256

EA——界大家257

EA Sports——运动迷们的偶像258

Eidos Interactive——新来的挑战259

Emipre——野心勃勃260

Epic——业界新秀260

GT Interactive——代理之王261

id Software——神话的缔造者262

Infogrames——固步自封263

Interactive Magic——疯狂比尔的东山再起263

Interplay——十项全能264

Jane's Combat Simulations——军事新贵265

KOEI——三国类游戏的大本营266

Lucas Arts——影坛巨擘的另一面267

Maxis——寓教于乐的典范268

Microprose——趴下的巨人269

Microsoft Games——比尔,盖兹玩游戏了!270

Novalogic——军事模拟的长老271

Ocean Electronics——技术前卫272

Origin——我们创造世界272

Psygnosis——再创经典274

Red Orb——Broderbund Software的传灯人275

Sierra——高品质的代名词276

Sir-Tech——角色扮演的开山祖师277

Spectrum Holobyte——模拟飞行巨星278

Strategic Simulations Inc. SSI——战争之王与金盒子279

Trilobyte——风光一时280

Ubi Soft——寓教于乐281

Virgin——枝繁叶茂282

Westwood——永远的潮流开创者283

大字资讯公司——大力发扬民族风格284

第三波——冲击游戏业界的新浪潮285

智冠科技股份有限公司——中国游戏产业的先行军286

第十四章 屏幕背后的故事287

模拟巨匠——威尔·威格特287

永远的俄罗斯方块——艾力克斯西·帕契诺夫289

创造世界的理查德·盖瑞特292

“银河飞将”的统帅——克里斯·罗伯特294

策略游戏大师——席德·梅尔296

角色扮演类游戏的文学奠基人——托尔金298

第十五章 奖项与评奖机构301

1996年GameSpot最佳、最差奖301

黑色游戏大奖305

美国E3产品大奖赛306

年度明星大奖310

共享软件奖312

美国第三届MURPHY奖313

附录:索引·资料315

附录1:游戏软件索引315

附录2:全球电脑游戏公司一览表328

附录3:三部经典策略类游戏结构图346

1998《游戏之王 纵横电脑游戏世界》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由孙百英主编;高立新副主编 1998 北京:科学普及出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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