《Cocos Creator微信小游戏开发实战》
作者 | 王绍明编著 编者 |
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出版 | 北京:电子工业出版社 |
参考页数 | 470 |
出版时间 | 2020(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 9787121386152 — 求助条款 |
PDF编号 | 86507328(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一篇基础知识3
第1章小游戏3
1.1初识小游戏3
1.1.1小游戏是什么3
1.1.2微信小游戏4
1.1.3微信小游戏官方开发工具5
1.2Cocos Creator游戏引擎6
1.2.1关于Cocos Creator6
1.2.2 Cocos Creator工作流程7
1.2.3 Cocos Creator技术架构8
1.3Cocos Creator的安装与启动10
1.3.1下载与安装10
1.3.2 Dashboard11
1.4Hello World12
1.4.1打开项目12
1.4.2编写项目13
1.5项目结构15
第2章编辑器17
2.1资源管理器18
2.1.1资源管理器面板18
2.1.2资源管理19
2.2场景编辑器20
2.2.1场景编辑器面板20
2.2.2场景编辑器的使用20
2.3层级管理器23
2.3.1层级管理器面板23
2.3.2层级管理器的使用24
2.4属性检查器25
2.4.1属性检查器面板25
2.4.2属性检查器的介绍26
2.5设置27
2.5.1编辑器设置27
2.5.2项目设置31
2.6其他32
2.6.1控制台32
2.6.2主菜单33
2.6.3工具栏34
2.6.4编辑器布局35
2.6.5控件库35
2.6.6构建预览36
第3章脚本开发38
3.1认识脚本38
3.1.1创建和使用脚本38
3.1.2添加脚本到场景节点中39
3.1.3cc.Class40
3.1.4访问节点和其他组件44
3.1.5常用节点和组件接口48
3.2脚本常用函数与方法50
3.2.1生命周期50
3.2.2创建和销毁节点52
3.2.3加载和切换场景55
3.2.4获取和加载资源55
3.3事件59
3.3.1监听事件和发射事件59
3.3.2系统内置事件61
3.3.3玩家输入事件63
3.4动作系统65
3.4.1使用动作系统65
3.4.2计时器70
3.5脚本71
3.5.1脚本的执行顺序71
3.5.2模块化脚本74
3.5.3插件脚本76
3.5.4TypeScript脚本77
3.6其他77
3.6.1网络接口77
3.6.2对象池78
3.6.3代码分包加载80
第4章子系统82
4.1图像和渲染82
4.1.1Sprite组件:图像显示82
4.1.2 Label组件:文本显示85
4.1.3 Mask组件:约束组件86
4.2外部资源渲染87
4.2.1ParticleSystem组件:粒子读取组件87
4.2.2 TiledMap组件:地图组件89
4.2.3 Spine组件:骨骼动画的播放、渲染组件90
4.2.4 DragonBones组件:骨骼动画资源的播放、渲染组件90
4.2.5 VideoPlayer组件:视频播放组件91
4.2.6 WebView组件:网页显示组件94
4.3摄像机96
4.3.1摄像机属性96
4.3.2摄像机方法97
4.4绘图系统101
4.5动画系统102
4.5.1Animation组件102
4.5.2动画事件103
4.6物理系统107
4.6.1碰撞系统107
4.6.2物理引擎110
4.7音乐和音效115
第5章UI系统117
5.1适配117
5.1.1多分辨率适配117
5.1.2对齐挂件119
5.1.3文字排版119
5.1.4自动布局容器120
5.2UI组件121
5.2.1 Canvas组件121
5.2.2 Widget组件121
5.2.3 Button组件122
5.2.4 Layout组件125
5.2.5 EditBox组件126
5.2.6 ScrollView组件129
5.2.7 ScrollBar组件132
5.2.8 ProgressBar组件132
5.2.9 Toggle组件133
5.2.10 ToggleGroup组件135
5.2.11 Slider组件135
5.2.12 PageView组件137
5.2.13 PageViewlndicator组件140
5.2.14 BlockInputEvents组件140
5.3制作拉伸图像和动态列表141
5.3.1制作拉伸图像141
5.3.2制作动态列表141
第6章Cocos Creator提高145
6.1开放数据域145
6.1.1开放数据域介绍145
6.1.2开放数据域示例146
6.2资源、数据管理151
6.2.1资源管理——meta文件151
6.2.2存储和读取数据153
6.2.3热更新154
6.3扩展补充155
6.3.1扩展编辑器155
6.3.2SDK集成162
6.3.3管理项目资源165
第二篇实战案例171
第7章精准射击171
7.1项目初始化171
7.2脚本编写172
第8章摇杆控制175
8.1项目初始化175
8.2脚本编写176
第9章跳一跳182
9.1准备项目和资源183
9.2创建游戏场景183
9.3创建游戏主角的脚本185
9.4创建游戏控制脚本188
第10章地图路径191
10.1项目初始化191
10.2脚本编写193
第11章触摸控制角色移动射击199
11.1项目初始化199
11.2脚本编写200
第12章NPC的控制205
12.1项目初始化205
12.2脚本编写206
第13章天气效果——雨211
13.1项目初始化211
13.2脚本编辑212
第14章打地鼠217
14.1项目初始化217
14.2脚本编辑218
第15章消消乐223
15.1项目初始化224
15.2脚本编辑225
第16章捕鱼达人245
16.1项目初始化245
16.2脚本编辑247
第17章趣味套牛257
17.1项目初始化257
17.1.1创建项目258
17.1.2项目资源258
17.2搭建游戏场景259
17.2.1创建游戏场景259
17.2.2设置游戏场景图片259
17.3按钮控制套绳套牛261
17.3.1单击事件261
17.3.2控制绳子移动262
17.4游戏核心——套牛263
17.4.1游戏动画脚本264
17.4.2编写游戏逻辑脚本266
17.4.3构建牛的预制体269
17.5套牛玩法270
17.5.1随机产生一头牛270
17.5.2对套牛成功、失败的判断272
17.6构建发布276
17.6.1构建发布游戏项目276
17.6.2微信小游戏279
第18章趣味桌球280
18.1项目初始化281
18.1.1创建项目281
18.1.2搭建游戏场景281
18.2脚本编写284
18.2.1开启物理引擎284
18.2.2白球的碰撞检测285
18.2.3球杆击球287
18.2.4球的碰撞检测290
18.2.5重新开始游戏292
第19章点我+1294
19.1项目初始化295
19.1.1创建项目295
19.1.2搭建游戏场景295
19.1.3搭建游戏结束场景296
19.2开始游戏297
19.2.1开始游戏页面297
19.2.2场景切换、播放音乐298
19.3主游戏场景脚本编写300
19.3.1主游戏页面初始化300
19.3.2主游戏页面游戏逻辑实现310
19.3.3主游戏页面游戏逻辑完整脚本322
19.4游戏结束页面331
第20章跑酷335
20.1项目初始化335
20.2游戏场景实现336
20.2.1循环的游戏场景337
20.2.2不断出现的台阶338
20.2.3随机生成金币342
20.3收集金币348
第21章抽奖游戏359
21.1转盘抽奖游戏359
21.1.1创建项目360
21.1.2搭建弱联网服务器360
21.1.3脚本编辑361
21.2街机抽奖游戏369
21.2.1项目初始化369
21.2.2脚本编辑370
第22章疯狂坦克375
22.1项目初始化376
22.1.1创建项目376
22.1.2搭建游戏场景376
22.2脚本编辑377
22.2.1开始游戏页面378
22.2.2主游戏页面379
22.2.3主游戏脚本384
第23章橡皮怪422
23.1项目初始化423
23.1.1创建项目423
23.1.2搭建游戏场景423
23.1.3搭建游戏结束场景424
23.2脚本编辑424
23.2.1开始游戏页面425
23.2.2主游戏页面426
23.2.3游戏结束页面439
第24章棍子英雄441
24.1项目初始化442
24.1.1创建项目442
24.1.2搭建游戏场景443
24.2脚本编辑443
24.2.1开始游戏页面443
24.2.2主游戏页面446
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- 1998 北京:人民邮电出版社
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- 1995 北京:清华大学出版社
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- 新实证主义 维也纳学圈哲学史导论
- 1998 北京:商务印书馆
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- 1978 合肥:安徽人民出版社
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