《电脑圆你游戏开发梦 自主开发游戏实例详解》
作者 | 于伟,刘敏华主编;门槛创作室编著 编者 |
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出版 | 北京:电子工业出版社 |
参考页数 | 367 |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7505352296 — 求助条款 |
PDF编号 | 81222568(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一篇圆梦开篇2
过去,我们怎么办2
VC开发的俄罗斯方块游戏3
VB开发的俄罗斯方块游戏5
现在简单了6
本书结构介绍8
第二篇开发起步篇10
实例一 Come on,boy!10
实例二 游戏菜单12
实例三 屏保模拟16
实例四 弹跳球22
第三篇情节策划篇28
实例一 幻灯制作28
实例二 双机作战32
实例三 多次作战40
实例四 游戏王国45
实例五 孤胆英雄52
第四篇场景布置篇58
实例一 智力竞猜58
实例二 大漠风云65
实例三 工厂喋血81
实例四 风驰电掣88
第五篇事件编辑篇96
实例一 知识测验96
实例二 坦克攻坚112
实例三 棋枰春秋123
实例四 Bat&Ball137
实例五 Fruit148
第六篇高级技巧篇182
实例一 屏幕的卷动182
实例二 运用全局变量186
实例三 重力的效果188
实例四 高分表的制作191
实例五 随机事件的产生194
实例六 对象优先级197
实例七 平台运动200
实例八 存储与读取205
实例九 优化游戏编辑210
实例十 数字运算213
实例十一 得分系统217
实例十二 角色的控制223
实例十三 角色的智能229
实例十四 生命值234
实例十五 时间的延迟237
实例十六 碰撞241
实例十七 利用惯性245
第七篇经典游戏篇252
实例一 空战252
实例二 射击256
实例三 太空探险262
实例四 赛艇269
实例五 中国功夫279
实例六 太空入侵者289
实例七 LOBOTOMY306
第八篇拓展篇346
实例一 SHOOT!346
1999《电脑圆你游戏开发梦 自主开发游戏实例详解》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由于伟,刘敏华主编;门槛创作室编著 1999 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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