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第1章 摩托车的制作2

摩托车车身制作4

摩托车横梁的制作7

摩托车车座的制作9

摩托车油箱的制作11

摩托车车轮的制作12

小结17

第2章 手机的制作19

手机的外形制作22

手机屏幕的制作25

手机按钮的制作28

第3章 小怪物的制作30

第4章 多边形人头的制作38

Polygons人头的制作41

第5章 NURBS的人体制作55

人体的制作57

腿部的制作64

胳臂的制作66

第6章 多边形手的制作68

第7章 生物建模78

NURBS的分面片建模制作实例——角色头部78

第8章 Maya材质的概述102

材质的编辑窗口102

Hype rshade窗口概述102

Create Badr菜单栏103

显示窗口的相关命令104

Work Area工作区和Shader Library105

快捷图标的作用107

给物体赋予材质108

Maya的渲染器109

通用材质属性109

第9章 玻璃材质113

介绍Ramp节点的属性113

介绍Sampler Info工具节点的属性及应用114

设置工作区115

创建材质115

添加工具节点117

连接Sampler Info节点118

利用ramp纹理节点控制透明属性119

设置反射效果120

调节材质球的折射率121

小结121

第10课 层材质123

认识Layered Shader(层材质)123

层材质的使用124

创建基础材质124

编辑层材质124

分析眼球的物理结构126

建立眼球物体126

创建瞳孔材质126

虹膜的制作128

睫状肌的制作129

脉络膜的制作130

巩膜的制作131

合成各层材质131

合成各层材质131

小结133

第11章 头发的制作135

创建Anistropic材质136

制作贴图文件137

制作颜色贴图137

调节头发的Transparency贴图138

制作Bump Mapping贴图138

制作Spceuar Color贴图139

在Maya中给头发模型贴图139

第12章 汽车材质的制作143

设置车身的材质145

调节车身的反射效果146

制作车真实的身材质148

汽车的车灯材质150

第13章 层纹理151

层纹理的运用——砖墙一角151

制作有砖墙效果153

污迹效果的制作155

地面效果的制作156

制作墙壁上的海报157

灯的效果159

添加灯光雾效160

给灯光添加尘埃效果162

第14章 卡通材质164

建立2D效果的材质166

调节Ramp节点167

连接Condition节点168

第15章 贴图方式172

第16章 贴图方式的应用177

贴图方式——人脸贴图177

投射贴图177

建立投射方式贴图的纹理179

制作贴图文件180

转换文件贴图182

制作Bump和Specuar贴图文件182

在Maya中贴图183

第17章 动画基础200

制作动画的方式200

关键帧动画的概念200

Maya的动画环境200

制作一个简单物体位置移动的动画202

层级动画203

实例制作——跳跃的小球206

小结208

第18章 路径动画209

Attach to motion paths的创建方式209

在属性中对路径动画进行设置212

Set Motion Path Key的创建方式213

Flow Path Object方式创建路径动画214

编辑路径动画的时间217

摄像机的路径动画218

制作在管道中穿梭的动画219

制作围绕物体运动的摄像机路径动画(针对 两点摄像机而言)220

小结221

第19章 驱动关键帧动画222

建立一个物体的属性224

制作驱动关键帧225

驱动Rotate Y属性227

手的骨骼建立及手指的驱动227

制作驱动关键帧动画229

小结231

第20章 人体骨骼232

建立下肢骨骼233

建立极向量约束236

设置反转脚237

制作脚部的动作237

第21章 角色动画241

创建角色241

角色动作的制作244

小结249

第22章 蒙皮250

设置柔性蒙皮251

设置刚性蒙皮254

第23章 变形257

Blend变形(混合变形)257

编辑混合变形动画模块258

晶格变形259

簇变形260

创建非线性变形261

小结269

第24章 动力学286

刚体动力学——滚动的方盒子286

创建主动刚体和被动刚体286

小结293

引申应用293

第25章 动力学——刚体动力学294

约束的应用——摇动的风铃刚体约束294

小结300

引申应用300

动画和动力学的结合应用——摆动的尾巴301

建立线性IK上的簇301

设置动力学控制器303

建立点约束304

制作摇摆的动画304

小结304

第26章 粒子系统——硬件渲染305

首先针对粒子的创建进行讲解305

粒子的发射器308

设置粒子的运动状态308

粒子的硬件渲染设置及碰撞309

小结311

第27章 动力学——柔体312

理解柔体312

创建柔体312

制作鱼网效果314

小结315

创建管道物体316

制作柔体317

小结319

制作晶格柔体319

制作融化效果321

小结324

第28章 粒子的应用325

首先了解粒子的渲染类型325

建立粒子云物体326

添加粒子物体的材质328

设置粒子云和3D纹理的运动330

批渲染这个运动的云的效果330

小结331

建立爆炸效果的粒子运动形态332

设置粒子爆炸的渲染属性334

给粒子添加场335

给粒子设置爆炸的渲染形式336

小结339

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