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第1章 3ds max 8概述2

1.1 3ds max 8简介2

1.2 3ds max 8版的新增功能3

1.2.1 界面和基本操作3

1.2.2 多边形建模功能的增强4

1.2.3 材质与贴图5

1.2.4 渲染6

1.2.5 新增动画功能7

1.3 三维之路8

1.3.1 技术与艺术8

1.3.2 三维业界特点9

1.4 本章小结9

第2章 界面、视图、菜单与命令9

2.1 概述12

2.1.1 标题栏12

2.1.2 菜单栏13

2.1.3 视图区13

2.2 主界面快捷键操作15

2.3 3ds max 8坐标详解17

2.3.1 世界坐标系统17

2.3.2 屏幕坐标系统18

2.3.3 视图坐标系统18

2.3.4 局部坐标系统18

2.3.5 万向坐标系统19

2.3.6 拾取坐标系统19

2.3.7 父对象坐标系统20

2.3.8 栅格坐标系统20

2.4 对象轴心20

2.5 本章小结20

第3章 创建二维和三维图形22

3.1 造型基础——基本三维几何体22

3.1.1 标准三维几何体的创建方法22

3.1.2 长方体23

3.1.3 球体23

3.1.4 半球25

3.1.5 圆环26

3.1.6 茶壶27

3.1.7 其他基本三维模型28

3.2 扩展基本体31

3.2.1 异面体31

3.2.2 切角长方体33

3.2.3 环形结34

3.2.4 环形波35

3.2.5 软管37

3.2.6 圆柱类扩展基本体38

3.2.7 其他扩展几何体40

3.3 创建二维图形40

3.3.1 样条线40

3.3.2 弧42

3.3.3 文本43

3.3.4 截面44

3.3.5 星形45

3.3.6 螺旋线46

3.3.7 其他二维几何体46

3.4 编辑二维图形48

3.4.1 子层次48

3.4.2 调整曲线节点类型49

3.4.3 软选择50

3.4.4 几何操作51

3.5 从二维图形到三维物体54

3.5.1 挤出54

3.5.2 车削56

3.5.3 放样57

3.5.4 变形卷展栏59

3.6 本章小结63

第4章 掌握3ds max 8对象的操作方法63

4.1 3ds max 8对象操作基础66

4.1.1 赋予物体的名称和颜色66

4.1.2 如何选择物体67

4.1.3 物体变换69

4.1.4 复制物体72

4.1.5 镜像对象73

4.1.6 阵列73

4.1.7 定位与对齐75

4.1.8 捕捉77

4.1.9 对齐78

4.2 编辑3ds max8对象81

4.2.1 修改器81

4.2.2 参数化修改器82

4.3 调整控制点改变物体造型——自由形式变形器93

4.4 本章小结95

第5章 创建模型98

5.1 复合物体98

5.1.1 物体的变形98

5.1.2 散布复合物体98

5.1.3 一致复合物体101

5.1.4 连接开放物体102

5.1.5 图形合并103

5.1.6 布尔运算104

5.1.7 地形复合物体105

5.1.8 网格化106

5.2 编辑网格108

5.2.1 编辑网格修改器层次108

5.2.2 平滑编辑110

5.2.3 优化物体模型114

5.3 面片建模116

5.3.1 创建面片116

5.4 NURBS建模118

5.4.1 NURBS建模简介118

5.4.2 NURBS的适用范围118

5.4.3 NURBS建模类型119

5.4.4 NURBS曲线119

5.4.5 NURBS表面121

5.4.6 NURBS编辑122

5.4.7 NURBS子对象的创建126

5.5 提高训练128

5.5.1 足球建模128

5.5.2 凉亭133

5.6 本章小结135

第6章 制作动画138

6.1 动画操作指南138

6.1.1 动画基础138

6.1.2 简单动画设置140

6.2 轨迹视图141

6.2.1 轨迹的简单编辑141

6.2.2 轨迹视图-曲线编辑器143

6.3 控制器146

6.3.1 运动命令面板146

6.3.2 TCB控制器148

6.3.3 “噪波”控制器149

6.4 关于运动149

6.4.1 层级150

6.4.2 链接151

6.4.3 IK运动152

6.4.4 反向运动的设置152

6.4.5 骨骼系统154

6.4.6 蒙皮155

6.5 简单动画制作实例——跳跳糖156

6.6 本章小章158

第7章 制作材质与贴图160

7.1 材质详解160

7.1.1 材质基础160

7.1.2 材质编辑器160

7.1.3 阴影和高光163

7.1.4 扩展参数166

7.1.5 常见材质的制作167

7.2 贴图/材质168

7.2.1 贴图通道169

7.2.2 材质173

7.2.3 贴图修改器175

7.3 灯光179

7.3.1 设置默认灯光179

7.3.2 创建灯光179

7.3.3 标准灯光180

7.3.4 光度学灯光185

7.3.5 灯光实例186

7.4 渲染189

7.5 提高训练190

7.5.1 制作布料材质191

7.5.2 制作金属材质194

7.5.3 制作木料材质198

7.5.4 制作石材材质201

7.6 本章小章205

第8章 基础实例演练208

8.1 灯具——落地灯设计208

8.1.1 创建模型208

8.1.2 制作材质209

8.1.3 创建背景及相机210

8.1.4 创建灯光210

8.1.5 渲染出图211

8.2 制作弹簧椅211

8.3 一个金属螺丝214

8.3.1 制作模型214

8.3.2 制作材质216

8.3.3 创建摄像机和灯光217

8.4 简单模型与材质变化——制作螺旋特效218

8.4.1 创建模型218

8.4.2 制作材质219

8.4.3 设置动画219

8.5 透明材质与Noise结合制作——燃烧的蜡烛220

8.6 飘浮于海面的茶壶223

8.6.1 设置材质223

8.6.2 添加薄雾效果224

8.7 干裂的大地225

8.7.1 制作模型225

8.7.2 制作材质226

8.7.3 创建摄像机和灯光227

8.8 室内装修布局——接待台设计228

8.8.1 制作模型228

8.8.2 添加贴图质材229

8.9 本章小结230

第9章 粒子系统232

9.1 粒子基础232

9.1.1 粒子系统简介232

9.1.2 粒子系统的创建232

9.2 喷射与雪233

9.2.1 喷射233

9.2.2 雪233

9.3 暴风雪234

9.3.1 视图显示234

9.3.2 粒子生成235

9.3.3 粒子类型235

9.3.4 旋转与碰撞237

9.3.5 对象运动继承237

9.3.6 粒子繁殖237

9.3.7 加载/保存预设238

9.4 其他粒子系统239

9.4.1 粒子阵列239

9.4.2 粒子云雾240

9.4.3 超级喷射240

9.5 粒子动画实例——火焰喷射器241

9.6 本章小结242

第10章 摄影机、特殊效果与后期制作242

10.1 摄影机244

10.1.1 使用方法244

10.1.2 摄影机参数245

10.1.3 运动模糊参数245

10.1.4 调整摄影机视图工具246

10.2 特殊效果246

10.2.1 滤镜种类246

10.2.2 镜头效果光斑247

10.3 Video Post249

10.3.1 队列和事件概念249

10.3.2 Video Post对话框249

10.3.3 事件251

10.4 图像输入事件251

10.4.1 添加图像过滤事件252

10.4.2 图像输出事件252

10.5 摄像机动画——星际舞会的开场动画252

10.6 本章小结255

第11章 实例进阶258

11.1 玻璃反射文字258

11.2 开放的郁金香260

11.2.1 叶子与茎的制作260

11.2.2 花托的制作262

11.2.3 花瓣的制作263

11.3 酒吧效果图设计264

11.3.1 制作模型264

11.3.2 给场景中的模型赋予材质269

11.3.3 创建相机271

11.3.4 制作其他模型271

11.3.5 合并到场景276

11.3.6 创建灯光277

11.3.7 渲染出图281

11.3.8 后期处理282

11.4 产品包装——听装摩丝设计制作282

11.4.1 制作模型283

11.4.2 制作材质285

11.4.3 创建相机及背景285

11.4.4 创建灯光及渲染出图286

11.5 世纪家园西部景区效果286

11.5.1 制作水池模型287

11.5.2 制作假山288

11.5.3 制作回廊模型289

11.5.4 制作方亭模型293

11.5.5 合并场景299

11.5.6 创建摄影机、设置背景颜色300

11.5.7 制作场景材质300

11.5.8 布置灯光照明303

11.5.9 后期处理304

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