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目 录1

第1章绪言1

1.1面向对象的语言和工具1

第2章面向对象的概念 (12

1.2一个图形系统的设计准则5

1.3综述9

2.1对象和消息12

2.2类14

2.3消息传递19

2.4继承22

2.5 Smalltalk-80程序设计环境26

2.6基本概念小结32

第3章面向对象的界面结构34

3.1用于类属应用程序的应用框架34

3.2模型-视口-控制机构三元组39

第4章Smalltalk-80图形核心47

4.1输出原语48

4.2图形对象的生成和显示51

第5章 GKS和面向对象系统的设计53

5.1标准化的目的53

5.2 GKS主要特征的简要回顾54

5.3GKS程序的结构56

5.4 面向对象的修改58

5.5 一利面向对象的内核准则58

5.6 一个扩展的层次模型58

5.7属性赋值64

5.8小结65

第6章图形部件的层次结构66

6.1简介66

6.2部件层次结构和计算机图形学67

6.3 Mac Draw和部件层次结构68

第7章PHIGS和部件层次结构71

7.1 GKS模型的欠缺72

7.2功能扩展的动机72

7.3 PHIGS的成份72

8.1目标和动机77

第8章GEO++77

7.4 PHIGS中部件层次摘构的表示77

8.2 GEO++模型78

8.3从功能角度看一个例子81

第9章编程举例98

9.1用PHIGS编程的办公室布局应用程序98

9.2 GEO++下的办公室布局应用程序104

9.3 PHIGS和GEO++方法的比较108

9.4选取对象和分配属性109

9.5更高一级的层次结构111

9.6一条折线的交互编辑117

9.7分析和评述118

第10章使用继承119

1 0.1 GEO++中的继承性119

1 0.2交替命名120

1 0.3一种带有预定义槽的部件层次结构的构造122

1 0.4使用Call-backs回调128

1 0.5部件的访问129

1 1.1什么是原型131

第11章原型和授权131

1 1.2和计算机图形学的关系132

11.3针对GEO++的一种原型化模型132

第12章Smalltalk-80中的GEO++135

1 2.1一种组的内部表达135

1 2.2部件的实现136

第13章附加的概念和工具139

1 3.1附加语义概念139

1 3.2连接性139

13.3图形约束142

1 3.4图形核心的附加语义144

13.5图形和混合知识表达145

1 3.6计算机图形和混合系统146

第14章走向一种面向对象的标准码148

1 4.1一种面向对象的新的API的机会148

1 4.2需求和问题150

14.3准则151

中英词语对照152

参考文献索引154

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