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目 录3

1 面向对象语言及系统概论3

1.1类与实例3

1.2系统类4

1.3数、字符串和表达式6

1.4变量,赋值语句和伪变量8

1.5消息10

1.6块结构16

1.7控制结构18

1.8块内参数21

习题26

2类及实例26

2.1一个实际的例26

2.2类的规程29

2.3变量说明30

2.4方法35

2.5原始方法简介39

习题42

3子类42

3.1子类定义42

3.2子类的例44

3.3子类方法46

3.4抽象超类52

3.5子类框架与对应消息59

习题63

4 元类63

4.1实例初始化63

4.2例64

4.3元类及继承性65

4.4类变量初始化67

习题72

5对象的操作定义72

5.1对象功能测试72

5.2对象比较73

5.3 对象复制75

5.4对象存取76

5.5存储和输出打印对象77

5.6出错处理79

5.7对象的深层讨论80

5.9布尔对象类87

5.8无定义对象类89

6线性量与数值量93

6.1类Magnitude(大小量)93

习题93

6.2类Date(日期)95

6.4字符、联系值97

6.3 时间类Time98

6.5数类的运算定义102

6.6浮点数类与分数类109

6.7整数类110

6.8随机数类和随机数发生器112

习题115

7聚合类及其层次结构115

7.1加入、删除与测试元素115

7.2枚举元素117

7.3实例构造与转换120

7.4聚合类与子类层次结构121

7.5字典(Dictionary)类124

7.6顺序聚合类129

7.7有序聚合,排序聚合与链接表133

7.8数组聚合类141

7.9映射聚合142

习题147

8 聚合应用147

8.1数组的模式匹配147

8.2随机选取与出牌150

8.3醉蟑螂问题160

8.4二叉树遍历165

习题176

9 流与文件176

9.1流类176

9.2可定位流178

9.3元素生成流185

9.4用于无外部索引键聚合的流186

9.5外部流与文件流189

9.6文件类与目录类193

习题199

10图象处理199

10.1图象存贮和操作概述199

10.2类Form与Bitmap(位映象类)204

10.3矩形与点207

10.4类BitBlt(16位象点传送类)215

10.5画线218

10.6文本显示220

10.7软件笔类223

10.8几何图形设计228

10.9动画类235

10.10笔的并行绘图238

11对象的显示243

11.1显示对象类243

11.2类DisplayMedium(显示媒介)246

11.3其它可显示Form253

11.4路径类256

11.5用Form的图象操作261

11.6选择单(菜单)类及其构造270

12多进程处理274

12.1进程调度与优先级274

12.2信号与资源共享280

12.3有关进程各类的定义291

13一种并行规则推理的设计295

13.1建立规则类295

13.2前链顺序推理298

13.3后链顺序演译推理的简单讨论303

13.4规则的划分305

13.5并行前链推理305

13.6并串行处理的比较与分析312

13.7实例314

14 Smalltalk/V的使用317

14.1硬件环境及软件配置317

14.2操作鼠标318

14.3菜单功能选择319

14.4实例324

参考文献328

附录A Smalltalk-80类结构328

附录B Smalltalk/V类结构330

附录C Smalltalk系统原始方法一览表332

附录D Smalltalk语法图338

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