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第一章 绪论1

1.1 综述1

1.2 面向对象程序设计1

1.3 面向对象问题解2

1.4 类、对象和封装3

1.5 子类——继承性和多态性5

1.6.3 类型和子类型的层次结构6

1.6.2 对已存的软件系统增加功能6

1.6.1 划分软件分类6

1.6 面向对象程序设计的挑战6

1.6.4 应改变典型软件开发过程7

1.6.5 对“算法+数据结构=程序设计”的挑战7

第二章 C语言程序设计9

2.1 C语言历史和特点9

2.2 用C语言开始编写程序10

2.2.1 C语言程序开发的基本过程10

2.2.2 用C语言编写程序11

2.3.1 变量13

2.3 变量、常数、数据类型和算术表达式13

2.3.2 基本数据类型和常数14

2.3.3 算术运算符、赋值算符和算术表达式16

2.4 控制流语句18

2.4.1 基本运算18

2.4.2 条件语句19

2.4.3 复合语句20

2.4.4 开关语句20

2.4.5 while及do-while循环语句和for循环语句21

2.4.6 break和continue语句23

2.5 函数25

2.5.1 库函数26

2.5.2 函数定义和函数调用28

2.5.3 自动变量和外部变量30

2.5.4 静态变量和寄存器变量32

2.5.5 函数递归和分程序结构34

2.6 构造型数据类型38

2.6.1 数组类型38

2.6.2 结构体(struct)类型39

2.6.3 指针类型40

2.6.4 共用体(union)类型42

2.6.5 变量的初始化43

2.7 文件44

2.7.1 文件的概念44

2.7.2 文件的处理45

2.7.3 UNIX系统编程47

2.8 预处理程序和其他重要的问题49

2.8.1 宏定义49

2.8.2 文件包括语句51

2.8.3 条件编译53

2.8.4 其他重要的问题54

第三章 如何将C过渡到C++60

3.1 C++语言及其发展史60

3.2 在较小范围内如何用C++增强C61

3.2.3 结构体或类名62

3.2.4 在块(分程序)内说明62

3.2.5 作用域限定运算符62

3.2.1 注释行62

3.2.2 枚举名62

3.2.6 const说明符63

3.2.7 无名共用体(Anonymous unions)63

3.2.8 显式类型转换63

3.2.9 函数原型63

3.2.10 函数名重载63

3.2.11 函数参数的缺省值64

3.2.12 具有不确定参数个数的函数64

3.2.13 函数中引用参数64

3.2.16 指向void的指针和返回void函数65

3.3 在较大范围内如何将C++增强C65

3.2.14 inline说明符65

3.2.15 new和delete运算符65

3.3.1 类的构造和数据封装66

3.3.2 结构是一个特殊类66

3.3.3 构造函数和析构函数66

3.3.4 私有、保护和公共部分66

3.3.5 对象和消息66

3.3.6 友元(friends)66

3.3.10 流库67

3.3.9 虚拟函数67

3.3.8 导出类67

3.3.7 类中运算符和函数名重载67

第四章 快速掌握C++语言68

4.1 注释行68

4.2 常数、类型和说明68

4.3 C++运算符73

4.4 传递引用76

4.5 指针77

4.6 const说明符82

4.7 枚举类型83

4.8 无名共用体(Anongmous unions)84

4.9 显式类型转换84

4.10 函数85

4.10.1 函数原型86

4.10.2 inline函数86

4.10.3 缺省自变量86

4.10.4 重载函数名87

4.10.5 不确定自变量个数的函数88

4.10.6 指向函数的指针和类属88

4.11 C++系统的文件和物理组织92

第五章 数据封装和数据隐藏94

5.1 过程语言、数据抽象、封装和数据隐藏94

5.2 C++类95

5.3 类自引用100

5.4 构造函数和析构函数102

5.4.1 一个C++类的栈抽象数据类型的实现103

5.4.2 用Modula-2实现的栈抽象数据类型105

5.5 作为成员的类对象107

5.6 对象向量108

5.7 友元(friends)110

5.8 类的静态成员111

5.9 运算符重载111

5.9.1 双目和单目运算符112

5.9.2 运算符重载的两个例子113

5.9.3 〈stream.h〉库123

5.10 几个基本行类127

5.10.1 类属表127

5.10.2 用二叉查找树实现类属查找表132

5.10.3 search-table抽象的C++封装133

第六章 继承和导出类144

6.1 导出类构造145

6.2 父类有构造函数的导出类148

6.3 导出类的一些例子150

6.3.1 导出counter类150

6.3.2 一个大学的类系统152

6.3.3 从类属表中导出栈和队列156

第七章 多态性和虚拟函数160

7.1 虚拟函数161

7.2.1 异质链表的非多态性解164

7.2 生成链接表的一个面向对象解164

7.2.2 异质链表的面向对象解170

7.2.3 非面向对象和面向对象系统的维护178

7.3 多态性的异质查询树183

7.4 使用多态性构造的有限状态自动机188

第八章 C++与面向对象程序设计典型实例剖析193

8.1 快速拼写检查程序193

8.1.1 拼写检查程序的设计说明193

8.1.2 拼写检查程序的高层设计193

8.1.3 拼写检查程序的低层设计196

8.1.4 拼写检查程序的实现197

8.2 银行出纳员离散事件模拟208

8.2.1 队列模拟的设计说明208

8.2.2 队列模拟的高层设计209

8.2.3 队列模拟的低层设计214

8.2.4 队列模拟的实现214

8.2.5 模拟输出230

8.2.6 队列模拟的维护233

8.3 交互式函数评价程序237

8.3.1 函数评价程序的设计说明238

8.3.2 表达式树的回顾239

8.3.3 函数评价程序的高层设计244

8.3.4 函数评价程序的低层设计249

8.3.5 函数评价程序的全部实现256

8.4 用C++仿真生态系统274

8.4.1 人工生命是什么?274

8.4.2 计算机和生命275

8.4.3 生态系统仿真的基本说明275

8.4.4 用C++仿真生态系统实例276

参考文献286

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