《C++ IOSTREAM面向对象I/O程序设计》求取 ⇩

第一章 简介:流的历史和概念1

1.1 标准C IOSTREAM3

1.2IOSTREAM相对于传统C输入输出的优点10

1.3 从设备相关的I/O到设备无关的I/O23

第二章 面向对象的流27

2.1C++ IOSTREAM简介27

2.2 面向对象的模式29

2.3 C++中面向对象的概念32

2.4 类和IOSTREAM38

2.5 面向对象的输入/输出41

第三章IOSTREAM类层次51

3.1 关系概览51

3.2 streambuf类53

3.3 缓冲区是什么53

3.4 strstreambuf类:缓冲数据的一种面向对象模型58

3.5 filebuf类:用于文件的派生streambuf类63

3.6 虚拟函数65

3.7 ios类——最终的基类66

3.8 istream类——面向对象的输入模型81

3.9 ostream类——面向对象的输出模型89

3.10 ifstream类——面向对象的输入文件94

3.11 ofstream类——面向对象的输出文件102

3.12 istrstream类——输入内存设备107

3.13 ostrstream类——输出内存设备109

3.14 iostream、fstream和strstream I/O类112

4.1 用户自定义对象的插入与析取117

第四章 用户自定义对象的插入和析取117

第五章操纵符125

5.1 操纵符的概念125

5.2 预定义的操纵符125

5.3 setiosflags()和resetiosflags()标志操纵符127

5.4 填补和填充操纵符setw()和setfill()129

5.5 用户自定义操纵符129

第六章 扩充IOSTREAM类133

6.1 IOSTREAM——专门化、扩充和进化133

6.2 扩充IOSTREAM类的指导思想134

第七章 新一代操作系统141

7.1 新的缺省操作模式143

7.2Windows与视窗技术144

7.3 Windows的I/O处理模式144

7.4 设备上下文和GDI145

7.5 IOSTREAM类及Windows编程环境151

7.6 OS/2 Presentation Manager的I/O模型158

7.7 IOSTREAM和Presentation Manager164

第八章多媒体设备访问171

8.1 Windows的图形设备接口(GDI)171

8.2 OS/2图形编程接口(GPI)177

8.3 图形适配卡的逻辑特性185

8.4 ios的一种扩展196

8.5 多媒体设备196

8.6 多媒体设备的媒体控制接口(MCI)197

8.7 多媒体面向对象流200

9.1 Blob——两个定义207

第九章Blob流207

9.2 Blob分类209

9.3 声音Blob214

9.4 数字视频Blob216

9.5 操作系统对于图形Blob的支持217

9.6 操作系统对于其他Blob的支持220

10.1 异步串行传输223

10.2 RS-232C标准223

第十章通信端口223

10.3 与通信端口相连的设备224

10.4 COM1、COM2、COM3和COM4224

10.5 IOCTL接口227

10.6 siostream类228

附录A 类关系图表说明237

附录B stream类层次关系图示239

附录C IOSTREAM类速查指南249

附录D 词汇表273

附录E 参考文献283

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