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6.3.3 NeXTStep的界面建立程序 91

前言1

第一部分基本概念1

第一章综述1

5.3.5类库 71

目 录1

1.1引言2

1.2动力2

7.1 历史 13

1.2.1多媒体信息3

1.2.2最终用户计算4

7.1.2面向对象分析 14

1.2.3分布式处理5

1.3未来5

2.1.3类、子类与对象 17

1.4近期进展8

1.4.1 Apple Macintosh9

1.4.2 NeXT10

1.5九十年代的对象体系结构11

1.7要点12

1.6小结12

第二章面向对象的基本思想14

2.1 基本机制15

2.1.1 对象15

2.1.2消息与方法16

2.1.4继承19

2.3.1 动态联编20

2.2.4持久性20

2.3有关技术术语20

2.2.3多态性20

2.2 主要概念20

2.2.1 封装20

2.2.2抽象20

2.3.2可视编程21

2.4传统方法与面向对象方法21

2.3.3 BLOB21

2.6要点22

2.5小结22

第三章面向对象方法的效益23

3.1复杂性的维护25

3.1.2可重用性25

3.1.1软件开发中的灵活性25

3.2生产率的提高26

3.2.1可扩充性与可维护性26

8.1 过程程序设计和维护 126

3.3小结27

3.2.2用户编程27

3.4要点27

第二部分面向对象的软件概况28

第四章语言28

4.1面向对象语言的历史30

4.2面向对象语言的优点32

8.4开发工具和环境 134

4.3面向对象语言的功能34

4.3.1对象和类35

4.3.3继承36

4.3.2方法和消息36

4.3.4多态性38

4.3.6多继承性39

4.3.5动态联编39

4.3.7类库41

9.1 面向对象应用的效益 143

4.4面向对象语言43

4.3.8开发工具43

4.4.1 C++44

4.4.2 Objective-C46

4.4.3面向对象Pascal48

4.4.4 Smalltalk50

4.4.5 Eiffel52

4.4.6 Common Lisp Object System55

4.5有关技术问题56

4.5.1 动态联编与静态联编57

4.5.2作为对象的类57

4.6小结58

4.5.3并发性58

4.5.4标准58

4.7要点59

第五章数据库60

5.1面向对象数据库的历史61

5.2面向对象数据库的优点65

5.3面向对象数据库的功能67

5.3.1概述67

5.3.2对象68

5.3.4继承性70

5.3.3方法70

5.3.7查询72

5.3.6永久性72

5.3.8完整性73

5.4.2分布式数据库74

5.4.1查询优化74

5.4有关技术问题74

5.4.3并发性75

5.4.4性能76

5.4.6语言支持76

5.4.5模式修改76

5.5小结77

5.6要点77

5.4.8应用程序77

5.4.7标准77

第六章用户界面79

6.1面向对象用户界面的历史80

6.2面向对象用户界面的优点81

6.3面向对象用户界面的功能83

6.3.1 Windows和Presentation Manager85

6.3.2 X Window88

6.3.4 Apple Macintosh93

6.4.1SmaIltalk95

6.4面向对象用户界面的开发工具95

6.4.2 NewWave96

6.4.3 Caseworks98

6.4.4 CommonView99

6.4.6 Metaphor100

6.5小结100

6.4.5 NeWS100

6.6要点101

第三部分面向对象软件的设计102

第七章分析和设计102

7.1.1结构化系统分析103

7.2效益105

7.3面向对象设计106

7.3.1标识和定义对象106

73.2定义和组织类109

7.4方法学现状111

7.6要点122

7.5小结122

第八章程序设计和维护123

8.2面向对象程序设计和维护127

8.3面向对象的项目管理132

8.4.1浏览器134

8.4.2检查器136

8.4.3分析器137

8.4.4调试器137

8.4.5 开发环境139

8.5小结140

8.6要点140

第九章应用程序的现状142

9.1.1更大的灵活性143

9.1.2透明的集成性143

9.2.1从模块到仿真再到实现144

9.1.3使用的方便性144

9.2面向对象应用软件的功能144

9.2.2从集中式计算到分布式计算145

9.2.3从正文和图形到多媒体145

9.2.4从类似对象到面向对象146

9.3面向对象应用的例子149

9.3.1计算机辅助软件工程149

9.3.2计算机辅助教学150

9.3.3计算机集成制造151

9.3.4计算机辅助印刷151

9.3.5可视程序设计环境152

9.4小结154

9.5要点154

第四部分附录155

A.术语156

B.缩写162

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