《面向对象建模与设计》求取 ⇩

第1章 引言1

1.1 什么是面向对象1

1.2 什么是面向对象开发2

1.3 面向对象的主题5

练习7

第2章 建模——一种设计技术9

2.1 建模9

2.2 对象建模技术10

2.3 本章小结11

练习12

3.1 对象和类14

第3章 对象建模14

3.2 链和关联18

3.3 高级链和关联的概念22

3.4 概括和继承27

3.5 分组构建30

3.6 对象模型的一个实例31

3.7 实用要点33

3.8 本章小结33

练习34

第4章 高级对象模型42

4.1聚集42

4.2 抽象类44

4.3 扩展和限制概括46

4.4 多重继承47

4.5 元数据50

4.6 候选键码52

4.7 约束54

4.8 本章小结57

练习58

第5章 动态模型62

5.1 事件和状态62

5.2 操作68

5.3 嵌套状态图69

5.4 并发性73

5.5 高级动态建模概念75

5.6 动态模型举例78

5.7 对象模型和动态模型的关系82

5.8 实用要点83

5.9 本章小结83

练习84

第6章 函数模型91

6.1 函数模型91

6.2 数据流图91

6.3 说明操作95

6.4 约束97

6.5 函数模型例子97

6.6 函数模型与对象模型和动态模型的关系100

6.7 方法学简介101

6.8 本章小结103

练习104

7.1 分析的综述107

第7章 分析107

7.2 问题描述108

7.3 自动取款机实例109

7.4 对象建模109

7.5 动态模型122

7.6 函数模型127

7.7 增加操作132

7.8 重复分析133

7.9 本章小结134

练习135

8.1 系统设计综述143

第8章 系统设计143

8.2 将一个系统分解成子系统144

8.3 识别并发性145

8.4 为子系统分配处理器和任务146

8.5 数据存储管理147

8.6 处理全局资源149

8.7 选择软件控制实现149

8.8 处理边界条件151

8.9 设置综合的优先权151

8.10 一般体系结构152

8.11 ATM系统的结构156

8.12 本章小结157

练习158

第9章 对象设计163

9.1 对象设计综述163

9.2 组合三个模型164

9.3 设计算法165

9.4 设计优化168

9.5 控制的实现171

9.6 继承的调整173

9.7 关联的设计175

9.8 对象表示177

9.9 物理封装177

9.10 设计决策文档化179

9.11 本章小结180

练习181

第10章 方法学总结185

10.1分析185

10.2 系统设计186

10.3 对象设计186

10.4 本章小结187

练习187

第11章 方法学比较189

11.1结构化分析/结构化设计(SA/SD)189

11.2 Jackson结构化开发方法(JSD)190

11.3 信息建模符号192

11.4 本章小结194

练习194

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