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前言1

第一部分C++和Motif简介3

第一章 使用C++示教Motif9

1.1 X/Motif的层次结构9

1.2 C和C++的混合编程13

1.3 用Motif和Xt Intrinsics编程15

1.4 Motif Widget集32

1.4.1 显示类Widget32

1.4.2 容器类Widget36

1.4.3 菜单类Widget46

1.4.4 对话类Widget47

1.4.5 Gadget48

1.5 定做和资源49

1.6 本章小结50

第二章 C++类与Widget53

2.1 用户界面组成部件54

2.2 UIComponent类79

2.3 用户界面组成部件的基准93

2.4 编写C++类与编写Widget的对照94

2.5 本章小结96

第三章 用对象进行设计97

3.1 面向对象的设计与开发97

3.2 CRC:类/职责/合作者99

3.3 设计所用的记号103

3.4 可复用性的设计110

3.5 本章小结118

第四章 九格子游戏的设计119

4.1 定义问题119

4.2 发现对象120

4.3 研制原始类卡片121

4.4 最终设计方案124

4.5 设计九格子用户界面131

4.6 本章小结136

第五章 九格子游戏的实现137

5.1 TicTacToe类137

5.2 GameBoard类142

5.3 Message类153

5.4 Command类155

5.5 Engine子系统158

5.6 组装前面定义的类167

5.7 本章小结171

第二部分 应用框架173

第六章 MotifApp应用框架176

6.1 概述176

6.2 Application类180

6.3 MainWindow类188

6.4 MotifApp main()函数192

6.5 MotifApp库193

6.6 使用Application框架193

6.7 本章小结197

第七章 对话198

7.1 使用对话198

7.2 DialogManager类204

7.3 InfoDialogManager类213

7.4 QuestionDialogManager类217

7.5 本章小结220

第八章 命令类222

8.1 Cmd类222

8.2 CmdInterface类232

8.3 NoUndocmd类235

8.4 Undocmd类236

8.5 AskFirstCmd类238

8.6 WarnNoUodoCmd类240

8.7 本章小结242

第九章 一个简单的菜单系统243

9.1 ButtonInterface类243

9.2 MenuBar类245

9.3 MenuWindow类247

9.4 一个MenuBar例子248

9.5 本章小结260

第十章 冗长任务261

10.1 处理忙应用程序的策略261

10.2 WorkingDialogManager类266

10.3 InterruptibleCmd类276

10.4 一个例子程序283

10.5 本章小结301

第十一章 颜色选择器302

11.1 模型和视图(Models and Views)302

11.2 ColorChooser的对话304

11.3 本章小结331

第十二章 一个MotifApp应用程序332

12.1 概述332

12.2 Stage类334

12.3 驱动动画340

12.4 控制框347

12.5 Actor类及其相关类353

12.6 AddBallCmd类359

12.7 BounceWindow类361

12.8 构造和运行Bounce365

12.9 本章小结367

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