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第一章面向对象的编程方法简介1

1.1计算机语言的演变1

1.2 OOP是什么?2

1.3OOP观点3

OOP是一种极好的程序设计方法3

1.4OOP的基本组成部分4

类和对象4

1.5OOP的两个特点4

封装4

继承5

1.6实例6

从结构到对象6

面向对象的编程实例9

什么是继承10

1.7小结14

第二章面向对象编程方法的应用15

2.1文件阅读器15

文件阅读器是如何工作的16

2.2基本框架17

使用缓冲区18

使用屏幕19

2.3完整的文件阅读器程序20

2.4改写文件阅读器程序26

用对象来设计26

阅读器对象27

屏幕类28

文件缓冲区类29

使用继承31

使用对象32

2.5面向对象的阅读器程序33

2.6代码评价43

第三章屏幕和键盘工具44

3.1屏幕对象的综述44

3.2 PC机文本屏幕44

3.3虚拟屏幕类46

缓冲区初始化48

屏幕的写操作49

移动屏幕内存50

3.4其它屏幕工具51

3.5使用键盘接口52

3.6检验屏幕和键盘53

第四章面向对象的鼠标器工具箱65

4.1鼠标器工具箱综述65

4.2使用鼠标器65

4.3鼠标器对象66

与鼠标器驱动程序通讯67

说明和使用鼠标器对象68

检验鼠标器68

配置鼠标器69

控制鼠标器光标69

使用鼠标器坐标70

移动鼠标器70

使用鼠标器按键71

使用鼠标器事件72

4.4鼠标器检验程序74

4.5图形模式下使用鼠标器76

两个光标掩码76

建立图形光标77

检验图形光标77

4.6代码评价79

抽象类79

事件的处理80

第五章建立窗口和菜单平台87

5.1一个世界,许多对象87

5.2什么是屏幕对象87

5.3基本结构88

秘决在于继承89

5.4从矩形开始90

剪切矩形区域91

相交的矩形92

5.5矩形屏幕的对象类93

5.6移动文本—类Trso94

多个对象的连接96

增加输出功能96

复制和交换映象97

5.7使用Trso类98

5.8代码评价101

增加清屏功能101

支持文本光标101

类的合并问题101

第六章建立框式屏幕对象108

6.1框式屏幕对象108

检验坐标的状态110

如何使用屏幕映象和阴影111

如何使用属性和颜色111

6.2Tfso类113

交换对象和显示阴影115

确定文本字符串的尺寸117

6.3显示窗口118

6.4屏幕对象的骨架121

Tskel的成员函数122

6.5代码评价122

改变框122

附加标题123

限定成员函数的访问123

在建立通用类时应注意的问题123

第七章交互式屏幕对象133

7.1支持多屏幕对象133

7.2交互式屏幕对象的等级133

Iso类134

屏幕对象堆栈137

Iso的初始化140

确定Iso的尺寸和位置140

打开和关闭Iso141

显示Iso对象142

移动和延伸对象143

7.3事件处理系统143

信息传递系统144

如何处理事件144

键盘事件145

7.4屏幕对象的管理机构146

事件循环146

7.5建立文本窗口147

7.6支持文本屏幕148

7.7类Wso是如何工作的149

7.8覆盖成员函数151

7.9建立按键对象152

7.10代码评价155

特征的组合155

在窗口内输出155

信息传递系统155

功能的扩充156

第八章建立下拉菜单174

8.1建立下拦菜单174

8.2菜单综述175

使用msounit:文本还是图形?176

建立菜单项176

指定菜单操作177

8.3菜单表类178

8.4Mso类179

建立菜单181

覆盖成员函数184

8.5菜单实例184

8.6建立下拉式菜单186

Pmso类187

建立下拉菜单主框188

下拉菜单的表示189

8.7下拉菜单系统实例190

8.8代码评价193

图形菜单193

多重父类193

强制类型转换193

矩形菜单194

第九章文本屏幕对象使用实例203

9.1可滚动的窗口203

滚动条204

滑块类206

9.2建立滚动条207

使用鼠标器操作208

与其它对象通讯208

9.3接收信息210

9.4通用的可滚动窗口类211

9.5可滚动窗口类213

9.6对话窗口217

通用对话窗口类217

信息窗口218

带可选项的对话窗口220

9.7代码评价223

柔性滚动窗口223

可滚动窗口对象223

对象的组合223

对象间的通讯223

第十章图形屏幕对象234

10.1从文本模式到图形模式234

10.2图形类的综述235

使用图形236

图形模式下的矩形236

初始化Grgo对象237

使用像素237

使用不同的窗口格式238

写字符串239

填充操作239

绘制矩形239

10.3Gfso类241

初始化Gfso对象242

绘制Gfso对象243

移动Gfso对象243

10.4修正轮廓对象244

10.5Wso类245

Wso的成员函数245

10.6图形模式工具245

10.7一个简单实例246

10.8一个菜单实例248

10.9代码评价251

快速交换函数251

提供较大的交换缓冲区251

使用多种字体251

增添填充模式252

其它特性252

第十一章交互式图形对象262

11.1建立图形对象262

11.2派生选择按键262

11.3派生图案类264

11.4按键检验程序265

11.5带滚动条的窗口268

图形模式下的滚动条268

滚动条综述269

11.6滚动条类271

初始化滚动条271

滚动条鼠标器操作272

滚动条的信息记录273

11.7滚动条窗口273

11.8可滚动窗口的实例274

处理键盘输入276

发送信息277

11.9主程序278

11.10代码评价281

合并文本与图形滚动窗口281

使用带有其它对象的滚动条281

滚动条作为输入设备281

附录ATurbo C++简明指南290

A.1定义类290

A.2构造成员函数291

A.3建立和使用对象291

A.4参数this292

A.5使用构造函数和析构函数292

A.6建立动态对象294

A.7派生新的类295

A.8复态性296

A.9虚拟函数297

在虚拟函数中使用参数298

A.10从内部看对象298

A.11对象之间的赋值相容性299

A.12对象作为参数传递300

A.13参数传递和多态性301

A.14使用类型转换的指针给对象302

A.15调用继承函数303

A.16确定哪个继承函数被调用303

A.17在派生类中使用构造函数305

A.18通过继承来隐藏数据305

A.19使用对象数组306

A.20使用组合对象307

A.21继承不同类型308

A.22在头部文件中定义类308

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1993年08月第1版 科学出版社
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1991 北京:海洋出版社
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1991 科海培训中心
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1996 北京:电子工业出版社
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1997 北京:电子工业出版社
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1992 北京:中国铁道出版社
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1993 北京:科学出版社