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第三篇 语言参考1

第十一章 TurboC++的文法形式、程序结构和书写格式1

11.1C++的文法形式1

11.2 C++程序的基本结构2

11.3 注释、空格及反斜杠连接3

第十二章 C++的单词5

12.1 关键字5

12.2 标识符6

12.3 常量7

12.4 C++的操作符15

12.5 分隔符17

第十三章 说明20

13.1 对象20

13.2 作用域和可访问性20

13.3 类型、存储类和生存期22

13.4 连接属性24

13.5 左值25

第十四章 说明的文法26

14.1 说明的方式26

14.2 基本类型27

14.3 无值Void28

14.4 初始化29

14.5 简单说明30

14.6 存储类说明符30

14.7 修饰说明符31

14.8 说明的文法形式35

第十五章 表达式和操作符语义41

15.1 表达式41

15.2 操作符语义46

第十六章 枚举和指针56

16.1 枚举56

16.2 指针57

17.1 数组62

第十七章 数组、结构和联合62

17.2 结构63

17.3 联合67

第十八章 函数69

18.1 函数的说明和定义69

18.2 说明与原型69

18.3 函数的定义71

18.4 形式参数的说明71

18.5 函数的调用及参数的转换72

18.6 指向函数的指针73

第十九章 语句75

19.1 块76

19.2 标号语句76

19.3 表达式语句76

19.4 选择语句77

19.5 循环语句78

19.6 转移语句80

第二十章 C++特殊的操作符82

20.1 引用(reference)82

20.2 作用域分辨符∷84

20.3 new和delete操作符84

第二十一章 类86

21.1 类的说明86

21.2 调用成员函数和自引用关键字this90

21.3 静态成员91

21.4 成员的作用域92

21.5 成员的访问控制和三种类93

21.6 类的友元94

21.7 派生类95

21.8 虚函数97

21.9 抽象类99

21.10 C++的作用域100

第二十二章 构造函数和释放函数102

22.1 构造函数103

22.2 释放函数107

第二十三章 重载操作符110

23.1 操作符函数111

23.2 重载操作符和继承111

23.3 new和delete重载111

23.4 重载一元操作符112

23.5 重载二元操作符112

23.6 重载赋值操作符=112

23.7 重载函数调用操作符()113

23.8 重载下标操作符〔〕113

23.9 重载成员访问操作符→113

第二十四章 C++的流114

24.1 什么是流,如何使用流I/O114

24.2 iostream库116

24.3 四个标准流117

24.4 输出118

24.5 输入123

24.6 初始化流125

24.7 简单的文件I/O126

24.8 I/O流错误状态128

24.9 使用旧式流129

24.10 升级到2.0版流的指南129

第二十五章 Turbo C++预处理指令131

25.1 预处理指令的语法形式131

25.2 #define和undef指令133

25.3 用#include包含文件138

25.4 条件编译指令138

25.5 行控制指令#line140

25.6 #error指令141

25.7 #pragma指令141

25.8 预定义的宏145

26.1 main函数147

第二十六章 Turbo C++的main函数、头文件和运行库功能介绍147

26.2 Turbo C++头文件149

26.3 运行库功能介绍151

26.4 运行库函数源代码152

第二十七章 屏幕与图形函数153

27.1 图形适配器及视屏模式153

27.2 文本模式下的程序设计153

27.3 图形模式下的程序设计160

第二十八章 内存模式和混合模式编程174

28.1 内存模式174

28.2 混合模式编程181

28.3 Turbo C++RAM的用法189

第二十九章 浮点数、复数和BCD数190

29.1 浮点数190

29.2 复数194

29.3 BCD数196

30.1 参数传递方法198

第三十章 Turbo C++与汇编语言的接口198

30.2 从Turbo C++调用汇编程序200

30.3 从汇编语言调用Turbo C++216

第三十一章 嵌入式汇编、伪变量和中断函数221

31.1 嵌入式汇编221

31.2 伪变量230

31.3 中断函数232

31.4 实例233

第三十二章 面向对象的实时虚拟存储管理覆盖技术235

32.1 VROOMM的工作原理235

32.2 覆盖的使用236

32.3 覆盖程序的设计237

32.4 交换239

附录B 错误信息241

附录C ANSI特殊实现标准271

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