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第一章 简介1

1.1 为什么要用面向对象?1

1.2 关于方法、战略、标记和类似的东西1

1.3 所需面向对象工具1

1.4 开发组件2

1.5 小结3

第二章 面向对象分析、设计和编程基础5

2.1 简介5

2.2 转向面向对象技术5

2.3 面向对象术语6

2.4 面向对象系统开发——对象工程7

2.5 小结11

第三章 面向对象开发的管理和文档12

3.1 简介12

3.2 选择一种方法12

3.3 培训和人员19

3.4 其他费用22

3.5 计划和安排24

3.6 效率27

3.7 文档27

3.8 小结28

第四章 分析:面向对象和传统30

4.1 简介30

4.2 登记卡31

4.3 结构化观点36

4.4 OO观点39

4.5 使用者透视46

4.6 另一种分析47

4.7 有关分析的实际提示47

4.8 小结51

第五章 更详细地讨论面向对象设计52

5.1 在何处设计适应开发52

5.2 设计的目的53

5.3 友好设计的原则54

5.4 一个良好设计方案的基本要素57

5.5 面向对象设计的具体事情60

5.6 一个通用的设计策略68

5.7 总结70

第六章 C++中的OOP72

6.1 针对于C++初学者的几点建议72

6.2 C++中对OOP的支持72

6.3 类和对象75

6.4 多态性和函数重载78

6.5 继承、抽象和专门化79

6.6 C++流83

6.7 组合85

6.8 总结89

第七章 概貌——SSOOT CASE90

7.1 引言90

7.3 支持的表示符号91

7.2 “参与者”91

7.4 平台92

7.5 总体需求93

7.6 SSOOT CASE中的工具96

7.7 软件组件——自己开发还是购买?97

7.8 工作图101

7.9 小结104

第八章 第一个CASE工具——类库管理器105

8.1 这个工具是谁来使用的?105

8.2 功能性需求105

8.3 系统需求109

8.4OOA110

8.5 原型回顾120

8.6 总结121

第九章 设计管理器122

9.1 设计计划122

9.2 设计问题域125

9.3 数据库类的设计130

9.4 设计用户界面143

9.5 总结157

第十章 库管理器的编码工作158

10.1 重复使用现有代码158

10.2 新的模型代码159

10.3 有关数据库的代码161

10.4 用户界面161

10.5 其它程序清单162

10.6 总结163

第十一章 分析和设计类浏览器164

11.1 用户使用方案164

11.2 有关浏览器的需求165

11.3 用户界面模型166

11.4 对问题域模型的更改和添加180

11.5 对数据库模型的更改182

11.6 源代码的指南182

11.7 小结187

12.2 功能需求191

12.1用户想要从一个图形工具中得到什么?191

12.3 系统需求192

第十二章 SSOOT CASE图形工具的分析和设计193

12.4 问题域194

12.5 界面类200

12.6 源代码指南220

12.7 小结221

第十三章 项目终点224

13.1 当接受时我就知道这项工作是危险的224

13.2 极其满意的用户224

13.3 可以做哪些工作?226

13.4 结束语226

附录A OO和C++来源类库来源228

附录B 商业OO CASE工具232

附录C 推荐书目233

附录D 236

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