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上篇 菜单设计基础1

第一章 计算机的图文显示1

§1.1 文本方式和程序编译1

§1.1.1 文本方式1

§1.1.2 Borland C++的集成开发环境9

§1.2 图形方式12

§1.2.1 图形方式的建立12

§1.2.2 颜色的控制18

§1.2.3 作图函数22

§1.2.4 颜色的填充和线型24

§1.2.5 图形方式下的文本显示30

§1.3 窗口技术32

§1.3.1 可以再现的窗口33

§1.3.2 图形的移动38

§1.4.1 一个简单的双窗口程序41

§1.4 多窗口技术41

§1.4.2 结构数组的引入44

§1.4.3 当前窗口51

第二章 汉字显示57

§2.1 西文字符的显示57

§2.2 汉字的编码和字模59

§2.3 汉字字符的显示65

§2.4 自备小字库73

§3.1 键盘信息的获取77

第三章 键盘控制技术77

§3.2 键盘控制79

第四章 鼠标控制技术83

§4.1 基本鼠标函数83

§4.2 鼠标控制89

第五章 面向对象的程序设计97

§5.1 类和C++97

§5.2 对象103

§5.3 项目文件108

第六章 DOS下的菜单技术116

§6.1 键盘控制的菜单116

§6.1.1 快捷键控制的菜单116

§6.1.2 移动键控制的菜单120

§6.1.3 窗口的反显125

§6.2鼠标控制的菜单130

§6.2.1 鼠标控制的基本方法130

§6.2.2 程序pg621.c的项目文件137

§6.2.3 一个旅游指南菜单程序145

§6.3 键盘和鼠标双重控制的菜单160

下篇 Windows 95/98中的菜单设计178

第七章Windows 95/98下的编程基础178

§7.1 一个最简单的Windows 95/98应用程序178

§7.2 常用的数据类型181

§7.3 Windows 95/98下的框架程序183

§7.4 Windows 3.1的框架程序192

§8.1 进入IDE195

第八章 Borland C++5.0的集成开发环境195

§8.2 在IDE下编译程序198

第九章 事件驱动的Windows 95/98程序209

§9.1 键盘事件209

§9.2 刷新屏幕事件213

§9.3 鼠标事件221

第十章Windows 95/98下的菜单和对话框程序226

§10.1 Borland C++ 5.0的菜单程序226

§10.2 用Workshop编辑菜单资源233

§10.3 对话框程序238

第十一章 ObjectWindows应用程序251

§11.1 Object Windows的框架程序251

§11.2 Object Windows的菜单程序255

§11.3 基类264

§11.4 深入学习Object Windows268

参考文献271

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