《表1 心境状态的描述性统计》
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《手机MOBA游戏对大学生情绪管理影响的调查研究——以“王者荣耀”为例》
本次对心境状态的调查研究结果见表1:不玩的大学生心境状态总分的均值为126.86,标准差为23.32;偶尔玩的大学生心境状态总分的均值为129.40,标准差为17.95;经常玩的大学生心境状态总分的均值为145.63,标准差为18.96。
图表编号 | XD0065737500 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.07.20 |
作者 | 屠家宝、范元辰 |
绘制单位 | 合肥师范学院教师教育学院、合肥师范学院教师教育学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |