《表3 心境状态的单因素方差分析》

《表3 心境状态的单因素方差分析》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《手机MOBA游戏对大学生情绪管理影响的调查研究——以“王者荣耀”为例》


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注:*p<0.05,**p<0.01,***p<0.001。

为探究不同游戏频率(不玩、偶尔玩、经常玩)被试的心境状态差异,以心境状态总得分为因变量,以玩王者荣耀频率为自变量,采用单因素方差分析的方法,结果见表3。组间显著性为0.007(p<0.01),代表组间差异显著。为了辨别这个显著差异是来自哪些组间,再进行多重比较。由表4可知,经常玩的人和不玩的人心境状态具有显著差异(p=0.002),经常玩的人比不玩的人心境状态得分要高(经常玩:M=145.63,SD=18.96;不玩:M=126.86,SD=23.32)。经常玩的人和偶尔玩的人的心境状态也具有显著差异(p=0.008),经常玩的人比偶尔玩的人心境状态得分要高(经常玩:M=145.63,SD=18.96;偶尔玩:M=129.40,SD=17.95)。