《表1 帧频结果比较Tab.1 The result comparison》

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《基于拓扑分析的交互式体绘制系统》


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作为对比,传统的方法选用广泛使用的基于GPU的光线投射算法。表1是4组数据的帧频对比结果。由表1可知,使用本文基于拓扑的DCRM比传统的ICRM方法有60%的提升,帧数略有波动,但是基本维持在一个小范围内。通常人眼可接受的刷新频率为24 fps,本文采用的方法基本能够达到要求。