《表1 帧频结果比较Tab.1 The result comparison》
作为对比,传统的方法选用广泛使用的基于GPU的光线投射算法。表1是4组数据的帧频对比结果。由表1可知,使用本文基于拓扑的DCRM比传统的ICRM方法有60%的提升,帧数略有波动,但是基本维持在一个小范围内。通常人眼可接受的刷新频率为24 fps,本文采用的方法基本能够达到要求。
图表编号 | XD0040062400 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.01.25 |
作者 | 郭全、王雷、杨利素、张胜男 |
绘制单位 | 山东理工大学计算机科学与技术学院、山东理工大学计算机科学与技术学院、山东理工大学计算机科学与技术学院、山东理工大学计算机科学与技术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |