《图2 LBP算子5×5矩形框》

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《基于纹理特征改进的GFL运动目标提取方法》


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传统的LBP算法定义在3×3的矩形框内,仅考虑了中心点直接相邻的点,容易忽略周围其他点的信息,不能完整描述图片帧的纹理特征。为了提取更多的纹理特征,本文对传统LBP算子进行改进,如图2所示,选取A0为中心和周围24个相邻点Ai(i=1,2,…,24)构成5×5的矩形框。