《表1 虚拟游戏集体教学中被试的基本情况》

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《运用虚拟游戏提升自闭症儿童人际互动能力的策略研究》


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本研究的对象是S市某特殊教育学校一个班级的4名自闭症儿童(被试具体情况见表1),分别编码为小A、小B、小C、小D。4名被试此前均经医疗机构诊断为自闭症。被试间的沟通表达能力差异显著,但都具备一定的口语交流技能。其中2名学生(小B、小C)存在较多“仿说”现象,在社交互动上存在被动等待、逃避退缩,很少与同伴、教师沟通交流等问题;2人(小C、小D)存在明显的情绪行为障碍。研究中的虚拟游戏教学活动由主教老师和生活老师组成,主教老师也为主要研究者。教学活动中利用XBOX360设备,将“大冒险”(Kinect Adventures)、“水果忍者”(Fruit Ninja)、“舞力全开”(Just Dance)、“体感嘉年华”(Carnival Games)四个虚拟游戏软件作为教学研究的主要媒介。