《表1 高、低体验度与交互行为之间的关联规则》

《表1 高、低体验度与交互行为之间的关联规则》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《桌面式VR教育应用中基于数据挖掘技术的学习者交互行为分析——以初中物理课程“电与磁”的教学为例》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录
注:先导和后继中出现的数字均为当前规则出现的频数,符号==>表示关联。下同。

(1)不同体验度的学生在交互行为上的差异分析:依据中位数大小,学生体验度可分为“高”(H)、“低”(L)两个等级,高、低体验度与交互行为之间的关联规则如表1所示。选择提升度(lift)作为衡量依据,本研究发现不同体验度的学生在交互行为上产生了差异——高体验度的学生容易产生高拖拽、高点击和高场景转换的交互行为。如在表1中,序号1显示了高体验度会产生高拖拽和高点击。