《表1 高、低体验度与交互行为之间的关联规则》
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《桌面式VR教育应用中基于数据挖掘技术的学习者交互行为分析——以初中物理课程“电与磁”的教学为例》
注:先导和后继中出现的数字均为当前规则出现的频数,符号==>表示关联。下同。
(1)不同体验度的学生在交互行为上的差异分析:依据中位数大小,学生体验度可分为“高”(H)、“低”(L)两个等级,高、低体验度与交互行为之间的关联规则如表1所示。选择提升度(lift)作为衡量依据,本研究发现不同体验度的学生在交互行为上产生了差异——高体验度的学生容易产生高拖拽、高点击和高场景转换的交互行为。如在表1中,序号1显示了高体验度会产生高拖拽和高点击。
图表编号 | XD00211637900 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.12.01 |
作者 | 王子、杨冬、周筠、马小芳 |
绘制单位 | 陕西师范大学教育学院、陕西师范大学教育学院、陕西师范大学教育学院、陕西师范大学教育学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |