《表3.《勇敢的心:世界大战》通过“小人物”视角重审战争》

《表3.《勇敢的心:世界大战》通过“小人物”视角重审战争》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《景观的双重建构:电影与游戏的批判与合作》


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简短的遗言是众多被迫卷入战争的平民心声的汇聚。战争毁掉了他们每个人的幸福,所以战争就是他们最大的敌人。游戏自始至终没有让角色开过一枪。游戏刻意避免了暴力的场景。游戏主角都是厌恶战争的人,他们进入战场并非想消灭敌人、赢取胜利、成为“英雄”。他们所希望的是早日结束战争,重返家园。在这个意义上,主角杀死军官恰恰是“杀死”战争的缩影。游戏的结尾显示了埃米尔的墓碑,铭刻着“生于1867年,死于1917年”。他正是游戏“勇敢的心”的代表人物,在他被执行枪决的过程中,人们非但没有蔑视这个敢于结束战争的平凡者,而是向他致敬。在这个意义上,《勇敢的心:世界大战》让玩家在真实档案叙事中“重返”战场,恰恰是希望以艺术的建构永远结束战争。