《表1 4种不同类型建模方法模型加载耗时比较Tab.1 Time-consuming comparisons of four different types of modeling methods》下

《表1 4种不同类型建模方法模型加载耗时比较Tab.1 Time-consuming comparisons of four different types of modeling methods》下   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于纹理数据和SCSG-BR表示的城市建筑物混合建模》


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本文利用以上3种不同的建模方法与本文的建模方法,分别对模型加载所耗费的时间进行10次计时统计,最后时间结果取平均值,它们比较的结果如表1所示。从表1可看出,本文的建模方法加载含有纹理的城市建筑物模型平均时间为3.57″;Arc Scene建模加载模型平均时间为2.69″,但模型并不包含纹理;CAD建模方法加载模型平均时间为6.33″,且不包含纹理;而3Ds MAX建模方法加载含有纹理的模型平均耗时3.84″。总体来看,本文提出的建模方在加载含有真实纹理的城市建筑物模型时耗时相对较短,表明本文的数据表示方法和纹理调用方式能够使得模型加载的速度得到提高。