《多媒体电子出版实用技术》求取 ⇩

第一章多媒体电子出版技术综述1

1.1多媒体电子出版物1

1.2多媒体电子出版队伍的组织及管理1

1.3多媒体电子出版的工艺流程2

1.3.1选题2

1.3.2组织资源3

1.3.3编写多媒体脚本3

1.3.4编辑资源3

1.3.5系统制作4

1.3.6产品测试、优化4

1.3.7生产、发行4

1.4多媒体电子出版的硬、软件环境5

1.5多媒体电子出版物的行销渠道5

1.6多媒体电子出版面临的问题6

第二章文字编辑系统7

第三章图形制作系统9

3.1图形制作的硬件环境9

3.2图形制作的软件环境9

3.3 Bit Edit使用入门9

3.3.1位图文件操作9

3.3.2选择位图的一部分12

3.3.3编辑位图13

3.4 Bit Edit菜单命令14

第四章音频制作系统16

4.1音频分类16

4.1.1按文件格式分类16

4.1.2按用途分类16

4.1.3按来源分类16

4.2音频制作的硬件环境16

4.3音频制作的软件环境16

4.4Wave Edit使用入门17

4.4.1波形声音文件操作17

4.4.2观看波形声音文件18

4.4.3选择全部或部分波形19

4.4.4编辑波形19

4.5 Wave Edit菜单命令23

第五章视频制作系统24

5.1视频制作的硬件环境24

5.2视频制作的软件环境24

5.3Asymetrix DVP的功能特点与应用环境24

5.3.1 Asymetrix DVP的功能特点24

5.3.2 Asymetrix DVP技术要点25

5.3.3 Asymetrix DVP系统要求26

5.4 Asymetrix DVP快速入门27

5.5用Video for Windows软件制作笔顺动画30

5.5.1软件环境30

5.5.2制作笔顺动画方法30

第六章动画制作系统32

6.1动画制作的硬件环境32

6.2动画制作的软件环境32

6.3Asymetrix 3D F/X的功能特点与应用环境32

6.3.1 Asymetrix 3D F/X的功能特点32

6.3.2 Asymetrix 3D F/X技术要点33

6.3.3 Asymetrix 3D F/X系统要求34

6.4Asymetrix 3D F/X快速入门35

6.4.1关于Asymetrix 3D F/X35

6.4.2 Asymetrix 3D F/X元素35

6.4.3选择观看模式35

6.4.4添加起始屏幕35

6.4.5添加模型36

6.4.6修改文字模型36

6.4.7上下、左右移动模型36

6.4.8前后移动模型36

6.4.9缩放模型36

6.4.10旋转模型36

6.4.11改变表面36

6.4.12屏幕创建完毕37

6.4.13生成快照(Snapshot)37

6.4.14让模型动起来37

6.4.15生成动画37

第七章多媒体创作系统38

7.1多媒体创作的硬件环境38

7.2多媒体创作的软件环境38

7.3Authorware的功能特点与应用环境39

7.3.1 Authorware的特点39

7.3.2 Authorware的功能40

7.3.3 Authorware Professional应用范例42

7.3.4 Authorware Professional软件开发与运行环境43

7.4Authorware图标介绍43

7.4.1显示图标(Display icon)43

7.4.2运动图标(Motion icon)43

7.4.3擦除图标(Erase icon)44

7.4.4等待图标(Wait icon)44

7.4.5分支图标(Decision icon)44

7.4.6交互图标(Interaction icon)44

7.4.7计算图标(Calculation icon)48

7.4.8组图标(Map icon)48

7.4.9动画图标(Digital Movie icon)48

7.4.10声音图标(Sound icon )48

7.4.11视频图标(Video icon)48

7.4.12开始旗和结束旗(Start Flag & Stop Flag)48

7.5Authorware的使用48

7.5.1启动Authorware48

7.5.2创建标题显示49

7.5.3使用工具箱建立文本49

7.5.4利用工具箱创建图形50

7.5.5设置文件51

7.5.6添加图标52

7.5.7引入图形并且擦除52

7.5.8添加特殊效果53

7.5.9成组图标54

第八章Asymetrix Multimedia Tool Book55

8.1Multimedia ToolBook CBT综述55

8.1.1 Multimedia ToolBook CBT功能特点55

8.1.2 Multimedia ToolBook CBT技术要点60

8.1.3 Multimedia ToolBook CBT系统要求61

8.2Multimedia ToolBook基础知识61

8.2.1书的组成对象61

8.2.2作者层和读者层62

8.2.3在ToolBook中编程62

8.2.4对象层次62

8.2.5界面元素63

8.3著书专家64

8.4附件70

8.4.1给书页添加附件70

8.4.2修改附件属性70

8.4.3在书页上添加视频70

8.5超级链接73

8.6全文检索76

8.6.1全文检索的功能76

8.6.2建立全文检索的步骤76

8.6.3索引设置76

8.6.4书页设置79

8.6.5建立索引79

8.6.6让检索对话框出现在读者层80

8.6.7使用索引81

第九章Macromedia Director83

9.1 Director的功能特点与应用环境83

9.1.1Director的几大特点83

9.1.2 Director的软件开发和运行环境85

9.1.3 Director的窗口85

9.2Director的使用89

9.2.1动画入门89

9.2.2如何用一系列角色成员创建动画96

9.2.3给动画添加声音98

9.2.4高级动画技术100

9.2.5建立效果104

9.2.6给动画增加交互功能107

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