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第一部分 用户手册1

第一章 设计三维图形1

1.1三维坐标系统1

1.2物体、视点和透视图2

1.3点操作和光标控制5

1.4线段、面和物体8

1.5整屏、隐藏线和打印12

1.6物体文件16

1.7凹顶点和孔17

1.8变换22

第二章 应用和实用程序28

2.1由正方体组成的物体28

2.2其它一些标准物体部件30

2.3旋转体和剖面图33

2.4光滑3D曲线35

2.5绳和结37

2.6方形螺丝40

2.7分离图42

第三章 生成物体文件的程序43

3.1 Turbo C中函数原型43

第二部分 编制应用程序43

3.2园柱体的棱柱体47

3.3园锥体和棱锥体49

3.4球的传统逼近方法51

3.5规则多面体53

3.6用八十个三角形逼近球64

3.7三维物体的旋转67

3.8 B-样条空间曲线72

3.9绳76

3.10 B-样条曲面83

3.11交叠园柱体92

3.12螺丝的程序97

第三部分 图形程序设计104

第四章 程序D3D和PLOTHP104

4.1引言104

4.2 D3D主模块104

4.3低级图形函数107

4.4隐线消除132

4.5支持HP绘图仪的程序136

附录A:D3D模块源程序145

附录B:HLPFUN模块源程序185

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