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第一部分 面向对象的客户/服务器计算概述1

第一章 面向对象的计算概念4

1.1 对象环境5

1.2 开发概念8

1.3 程序设计概念8

第二章 客户/服务器计算环境21

2.1 客户/服务器体系结构21

2.2 资源共享体系结构23

2.3 分布式数据库体系结构25

2.4 关系数据库体系结构30

2.6 SOL:一条基本链路31

2.5 面向对象的数据库管理系统31

2.7 服务器数据管理功能32

2.8 OSI模型35

2.9 网络连通性37

2.10 网络管理40

第三章面向对象的客户/服务器开发框架42

3.1 分析42

3.2 设计47

3.3 实现和测试51

第二部分 面向对象的客户/服务器开发方法53

4.1 项目申请55

第四章 分析方法55

4.2 初始调查57

4.3 可行性研究62

4.4 需求定义66

第五章 设计方法73

5.1 外部设计73

5.2 内部设计79

第六章 实现和测试方法88

第三部分 面向对象与客户/服务器资源96

第七章面向对象资源96

7.1 应用开发系统96

7.2 编译程序和语言99

7.3 数据库和文件管理101

7.4 程序设计实用程序103

7.5 系统的开发方法和CASE工具107

第八章 客户/服务器资源110

8.1 客户/服务器网络操作系统110

8.2 数据库和文件管理系统113

第九章 网络管理资源116

9.1 故障管理产品116

9.2 配置和库存管理产品118

9.3 性能管理产品121

9.4 安全管理产品123

术语表125

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