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第一部分欢迎走进客户机/服务器计算的世界!5

第一章 客户机/服务器计算究竟是什么7

客户机/服务器计算的定义8

计算世界的历史,第Ⅰ部分9

回到蒙昧时代9

我们今天所处的混乱局面10

两个无法回避的问题11

大型机灭亡了吗?11

PC机灭亡了吗?12

哑计算13

哑客户13

哑服务器14

客户机/服务器计算的定义:兼收并蓄15

客户机/服务器不是什么16

第二章 客户机/服务器与您的业务19

应该选择客户机/服务器吗?19

选择一个客户机/服务器试验项目20

客户机/服务器的替代方法21

何谓业务再造工程?21

面向处理过程22

顾客焦点22

Case工人23

再造工程与客户机/服务器计算有何关系?23

规模缩小化24

关于规模问题24

规模扩大化25

规模适当化25

第三章 澄清关于客户机/服务器的不实之辞27

谬误1:客户机/服务器是便宜的27

谬误2:GUI总是好的28

谬误3:客户机/服务器程序易于开发29

谬误4:大型机遗留下的是个累赘30

谬误5:客户机/服务器是新技术30

谬误6:客户机/服务器需要多个生产厂家和开放系统31

谬误7:PC程序员比大型机程序员更清闲31

谬误8:客户机/服务器会拯救全球32

第四章 各式各样的客户机/服务器应用程序33

数据库应用程序33

事务处理34

电子邮件35

群件36

旧应用程序改观37

第二部分关于客户机、服务器和网络39

第五章 合适的客户机41

客户计算机所做的工作41

表示管理42

对于客户计算机,我们有哪些要求?43

应用逻辑43

桌面应用程序43

选择客户计算机44

IBM兼容PC机44

处理器和内存44

视频显示器45

磁盘驱动器45

其它设备46

Macintosh机47

Unix工作站47

DOS48

Windows 3.148

客户计算机的操作系统48

Windows 9550

OS/2的Warp版本52

Unix52

第六章 GUI55

什么是GUI55

一个令人乏味的比喻56

GUI部件57

窗口57

菜单58

对话框60

多文档62

帮助62

复合文档:OLE!62

其它的GUI部件62

工具栏62

图标62

拖放64

属性检查64

怎样赢得一场关于GUI的辩论65

Windows 3.165

Windows 9566

OS/2 Warp66

X-Windows67

Macintosh67

DOS68

第七章 各种服务器69

在服务器中,什么最重要?69

可伸缩性69

容错70

售后服务和技术支持71

各种服务器71

文件服务器71

磁盘阵列:RAID!72

服务器中一些有趣的小装置72

应用程序服务器72

打印服务器72

数据库服务器72

RISC处理器对CISC处理器73

多处理器74

选择服务器74

局域网服务器74

超级服务器75

中型机系统76

大型机作为服务器76

Unix77

NetWare77

服务器操作系统77

Windows NT Server 3.578

OS/2 LAN Server Advanced 4.078

第八章 了解局域网81

什么是以太网?81

三种类型的以太网电缆83

黄缆84

细缆84

非屏蔽双绞线(UTP)85

集线器87

网络接口卡88

令牌环网:以太网的替代品89

OSI网络模型90

第2层:数据链路层91

第1层:物理层91

第3层:网络层92

第4层:传输层92

第5层:会话层92

第6层:表示层92

第7层:应用层92

第九章 广域网:大手笔93

用于连接网络的设备93

中继器93

网桥95

FDDI主干网96

路由器96

网关96

真正的广域网98

SNA:IBM的网络世界观98

TCP/IP99

第三部分 数据库入门101

第十章 数据库的基本概念103

什么是数据库?103

什么是关系数据库?104

什么是连接?106

连接类型107

什么是数据库完整性?109

关键字109

空值110

引用完整性110

约束110

业务规则111

什么是数据库服务器?111

第十一章 SQL基础113

欢迎您到SQL的世界中来113

SQL怎么读?114

SQL方言114

SQL语句115

CREATE TABLE语句116

建立一个SQL表116

引用完整性118

查询一个数据库119

SELECT基础119

缩小查询范围121

排除某些行121

数学关系121

单记录SELECT122

好象是…(LIKE)122

并(UNION)123

消除重复124

列函数125

分组SELECT语句(Groupie SELECTs)126

让我们都“连接”到一起来127

一个简单的连接127

子查询129

比较子查询130

成员测试子查询(IN)131

限定(ANY或ALL)子查询131

存在子查询(EXISTS)131

更新表数据131

DELETE(删除)131

UPDATE(更新)132

INSERT(插入)132

第十二章 SQL程序设计135

程序中如何使用SQL135

嵌入式SQL136

编译一个嵌入式SQL程序136

什么是游标?138

用游标删除(DELETE)和更新(UPDATE)140

SQL调用级接口(CLI)141

存贮过程142

事务处理143

并发和加锁145

步骤1:为数据库建立一个章程149

第十三章关系数据库设计149

步骤2:列出一个清单并检查两遍150

步骤3:增加关键字152

步骤4:规范化!154

第一范式(1NF)156

第二范式(2NF)156

第三范式(3NF)157

步骤5:逆规范化(Denormalize)!158

步骤6:选择合法的名字159

步骤7:绘制出一幅图159

什么是分布式数据库?161

第二十三章 客户机/服务器的十项准则161

第十四章 分布式数据库161

分布式数据库:为什么如此令人头痛?162

哪一条是最重要的准则?163

中间件164

分布数据的三种方法165

下装165

复制165

分片存贮:划分表166

IBM的DRDA166

远程请求166

远程事务166

分布式事务167

分布式请求168

第四部分 建立客户机/服务器系统169

第十五章 客户机/服务器开发工具171

CASE工具171

可视化程序设计工具172

硬核程序设计工具173

C和C+++174

COBOL174

终端用户数据访问工具174

套装应用程序175

测试工具175

版本控制176

第十六章 系统分析与设计一瞥177

开发周期177

什么是应用程序设计?179

建立模型179

数据流图180

DFD的逐级精化181

分层体系结构182

两层体系结构182

三层体系结构183

设计用户界面183

设计业务规则层184

设计数据库层184

面向对象的设计185

JAD185

RAD186

第十七章 可视化程序设计187

录像带检索应用程序187

本程序使用的SQL查询188

Videos数据库188

创建一个测试数据库189

创建一个Visual Basic应用程序190

Visual Basic的控制191

控制对象的类型191

属性193

事件过程194

方法194

建造窗体195

改变窗体属性195

增加一个命令按钮197

完成窗体198

增加事件过程199

Video Search程序的过程199

为Quit按钮的Click(单击)过程编码200

理解数据库对象201

打开数据库202

获取用户输入203

Serach by Title按钮的编程203

查询数据库204

为Search by Actor按钮编程205

处理查询结果205

到目前为止的程序207

显示一个对话框209

增加菜单211

第十八章 客户机/服务器程序设计的其它问题217

数据库程序设计的一些问题217

使用API217

提高效率的几种技术219

数据库名字和位置220

错误处理220

创建邮件使能的应用程序221

OLE2221

帮助222

第五部分 客户机/服务器的热点问题225

第十九章 大型机没有消亡227

IBM大型机227

大型机究竟有多大?228

MVS——大型机操作系统之王229

什么是JCL,为什么很烦人?230

完成一个作业230

JCL语句231

VSAM232

目录和数据集名232

VSAM文件组织233

IMS233

TSO/ISPF234

CICS234

CICS事务234

CICS程序设计235

伪会话式处理236

CICS和分布式处理236

事务路径选择237

功能运输237

分布式程序链接238

异步处理238

分布式事务处理238

第二十章 数据仓库239

数据大裂变239

为何操作型数据与分析型数据不应“联姻”?240

提取程序失去节制241

什么是数据仓库?241

数据仓库的用途243

决策支持系统243

行政信息系统(EIS)243

如何从这儿到达那儿?244

第二十一章 分布式对象247

如果我有一把锤子247

对象怎么如此伟大?249

四种对象技术249

分布式对象251

CORBA251

Microsoft的OLE和COM252

OpenDoc252

第二十二章 管理客户机/服务器系统253

客户机/服务器安全性253

物理安全性:锁好您的门!254

验证:您是谁?254

加密255

客户机/服务器备份255

网络管理256

记帐257

第六部分 十准则集粹259

Ⅰ.不要忽视对网络的管理261

Ⅱ.不要用功能差的客户机绑住用户的手脚262

Ⅲ.应该遵循正常的步骤培训IS人员262

Ⅳ.应该备份您的数据262

Ⅴ.为了您自身的利益,采纳标准并最积极地遵循它们262

Ⅹ.您应保护用户不被他们自己所伤害263

Ⅸ.您在选择开发工具时不要马马虎虎263

Ⅵ.不要将大型机抛在一边263

Ⅶ.不要有太多的期望263

Ⅶ.记住您的数据,保持它的纯洁263

第二十四章 客户机/服务器的十个缩略词释义265

RPC(Remote Procedure Call)265

MOM(Message Oriented Middleware)265

OLTP(On-Line Transaction Processing)266

ACID(Atomicity,Consistency,Isolation,and Durability)266

DBMS(Database Management System)266

APPC(Advanced Program to Program Communication)267

MYL(Made You Look)267

NOS(Network Operating System)267

OOP(Object-Oriented Programming)267

GUI(Graphical User Interface)267

第二十五章 十几种客户机/服务器网络标准269

网络(Networking)269

OSI参考模型269

以太网269

SQL-89270

SQL270

SQL-92270

TCP/IP270

令牌环网270

SAG和OBDC271

开放系统271

DCE271

OSF/1271

POSIX271

对象271

CCRBA272

OLE2/COM272

OpenDoc272

大多数客户机提供GUI273

大多数服务器提供SQL处理273

第二十六章 客户机/服务器计算的十点总结(献给懒惰的读者)273

客户机/服务器把处理分布在网络中的各台计算机上273

业务规则可在客户机或服务器上实现274

客户机通常是用可视化程序设计工具编程的274

事务处理是客户机/服务器最大的挑战之一274

中间件是处在客户机和服务器之间的软件274

客户机/服务器标准正开始形成275

对象可能是客户机/服务器的未来275

客户机/服务器的花费比大多数人想象的还要多275

附录 客户机/服务器产品展览会277

词汇表299

1996《客户机/服务器使用指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)Doug Lowe著;王澜,李朝虎等译 1996 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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