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第1章 C++Builder简介1

1.1 C++Builder的特点1

1.2 C++Builder 4的新特点1

1.3 C++Builder 4的不同版本2

1.4 安装C++Builder 43

1.4.1 C++Builder 4对软硬件的要求3

1.4.2 启动C++Builder 4的安装3

1.4.3 安装C++Builder 4到硬盘中3

1.5 使用C++Builder 4的帮助系统8

1.6 小结9

第2章C++Builder 4开发环境(IDE)10

2.1 C++Builder主窗口11

2.1.1 Menu(菜单栏)11

2.1.3 Component Palette(组件模板)36

2.1.2 Speed Bar(快捷工具条)36

2.2 代码编辑窗口38

2.2.1 上下文菜单38

2.2.2 代码浏览41

2.3 表单设计窗口42

2.4 对象察看窗口43

2.5 项目管理窗口45

2.5.1 增加及删除文件46

2.5.2 编译项目46

2.6 小结47

第3章 面向对象的C++语言47

3.1 类与对象47

3.1.1 类的定义47

3.1.2 使用类对象48

3.1.3 构造函数与析构函数48

3.1.4 类的封装49

3.2 类与单元50

3.2.3 单元和作用域53

3.2.1 类的接口53

3.2.4 封装改变54

3.3 类的继承54

3.4 滞后联编和多态55

3.4.1 重载和重定义对象方法55

3.4.2 纯虚函数56

3.5 关键字this56

3.6 小结57

第4章 可视组件库(VCL)58

4.1 综述58

4.2 组件58

4.2.1 组件的分类61

4.2.2 C++Builder的标准组件61

4.4 通用的VCL组件属性62

4.3 对象62

4.5 通用的VCL对象方法65

4.6 通用的VCL事件66

4.7 小结67

第5章 使用C++Builder组件68

5.1 常用的C++Builder组件68

5.1.1 与文本有关的组件68

5.1.2 按钮组件?73

5.1.3 集合组件74

5.1.4 列表框及组合框组件77

5.2 更高级的C++Builder组件84

5.2.1 Win32组件84

5.2.2 System组件111

5.3 小结119

6.1.2 使用Menu Designer建立菜单120

6.1.1 菜单项的分类120

第6章 创建菜单120

6.1创建应用主菜单120

6.1.3 建立菜单项的第二级菜单122

6.1.4 快捷键和热键123

6.1.5 使用预定义的菜单模板123

6.1.6 添加分隔符124

6.2 响应菜单命令124

6.3 动态改变菜单127

6.3.1 菜单项的无效和有效127

6.3.2 菜单项的选中127

6.3.3 改变菜单项的内容128

6.3.4隐藏菜单128

6.3.5 单选菜单项129

6.4 动态创建菜单项130

6.5.1 定制图形复选框标记132

6.5 图形菜单项132

6.5.2 位图菜单项135

6.6 弹出式菜单139

6.6.1 一个最简单的弹出式菜单139

6.6.2 手工处理弹出式菜单140

6.7 定制系统菜单140

6.8 一个综合的例子142

6.9 小结148

第7章 设计窗体150

7.1 创建窗体150

7.2 添加标题152

7.3 保存窗体153

7.4 窗体的文本描述155

7.5.2 边框的样式157

7.5.1 窗体类型的设置157

7.5 设置窗体类型157

7.5.3 设置窗体比例158

7.5.4 设置窗体的位置和尺寸162

7.5.5 窗体的最大化和最小化162

7.6 小结165

第8章C++Builder图形程序设计165

8.1 综述165

8.2 Canvas 的通用属性和方法166

8.3 TImage组件169

8.4 图形对象169

8.5 使用Canvas属性绘图170

8.5.1 使用Pen属性170

8.5.2 使用Brush属性175

8.5.4 使用TFont属性179

8.5.3 使用Pixels属性179

8.6 读取和保存图像文件184

8.7 在图像程序中使用剪贴板185

8.8 Windows映像模式187

8.9 小结188

第9章 对话框189

9.1 模式对话框189

9.2 消息框192

9.3 无模式对话框194

9.4 通用对话框组件198

9.4.1 文件对话框组件198

9.4.2 字体对话框组件(TFontDialog)?201

9.4.3 颜色对话框组件(TColorDialog)202

9.4.4 打印及打印设置对话框组件203

9.4.5 查找及替换对话框组件204

9.5 小结207

第10章 工具条与状态行208

10.1 具条208

10.1.1 面板和加速按钮208

10.1.2 设计工具条及其事件响应209

10.1.3 工具条的激活与禁止214

10.1.4 向工具条中加入其他的控件216

10.2 使用Windows95的工具条控件217

10.3 使用CoolBar组件219

10.4 建立状态行220

10.4.1 状态行简介220

10.4.2 动态添加面板223

10.4.3 创建自绘式状态行226

10.5 小结229

11.2 使用TPageControl建立多页窗体230

11.1 使用C++Builder建立多页窗体230

第11 章 多页窗体与分割窗体230

11.3 使用TTabControl控件238

11.4 使用TNotebook和TTabSdt建立多页窗体241

11.5 使用TTabbedNotebook建立多页窗体247

11.6 建立具有向导风格的窗体247

11.7 建立分割窗体251

11.8 小结253

第12 章 建立多文档应用程序254

12.1 MDI的组成254

12.1.1 父窗口254

12.1.2 子窗口255

12.2 创建MDI应用程序255

12.2.1 通过编程创建MDI应用255

12.2.2 使用模板创建MDI应用程序266

12.3 小结268

13.1 数据库管理系统269

13.2 C++Builder数据库应用程序的体系结构269

第13 章C++Builder数据库开发系统概述269

13.3 C++Builder数据库组件270

13.3.1 数据访问组件271

13.3.2 数据控制组件295

13.4 小结300

第14 章 创建数据库应用程序301

14.1 创建基于单表的网格数据库应用程序301

14.2 利用DBNavigastor创建数据库应用程序303

14.3 使用Database Form Wizard 来创建数据库应用程序306

14.4 创建主要-明细表数据库应用程序308

14.5 C++Builder中字段对象的使用311

14.5.1字段组件的类型311

14.5.3 字段组件的事件312

14.5.2 字段组件的属性312

14.5.4 字段组件的类型转换函数313

14.5.5 使用数据字段对象313

14.5.6 添加新字段316

14.5 数据库处理方法318

14.5.1 查询数据库中的记录318

14.5.2 修改数据库中的记录323

14.5.3 插入和删除记录325

14.6 在数据库应用程序中使用SQL语言328

14.6.1 在程序中使用静态SQL语句329

14.6.2 在程序中使用动态SQL语句331

14.7 小结334

第15 章 创建组件335

15.1 创建用户组件335

15.1.1 选择组件的父类335

15.1.2 创建组件类336

15.1.3 创建属性338

15.1.4 创建事件344

15.1.5 创建方法349

15.2 使组件在设计时可用351

15.2.1 注册组件351

15.2.2 创建组件图标352

15.2.3 添加属性编辑器352

15.2.4 添加组件编辑器356

15.2.5 将组件编译到包中359

15.3 可视化地创建组件360

15.4 小结362

第16 章 基于COM的应用程序363

16.1 COM基础363

16.1.1 COM应用的组成363

16.1.2 COM扩展367

16.1.3 通过向导实现简单的COM对象368

16.2 创建一个简单的COM对象370

16.3 自动化372

16.3.1 自动化控制器372

16.3.2 自动化服务器373

16.4 小结380

第17章 多线程应用381

17.1 关于线程的一些基本概念382

17.1.1 线程的优先级382

17.1.2 线程的同步383

17.1.3 线程的局部存储(TLS)383

17.2 定义线程对象383

17.2.1 初始化线程对象385

17.2.2 编写线程函数386

17.3 线程的同步388

17.2.3 编写线程的清除代码388

17.3.1 避免线程同时访问389

17.3.2 等待其他线程390

17.4 执行线程对象392

17.5 一个多线程示例394

17.6 小结406

第18章 多媒体编程407

18.1 使用多媒体组件407

18.1.1 TMediaPlayer(媒体播放器)组件407

18.1.2 使用TMediaPlayer组件的实例416

18.2 使用Win32 的MCL函数419

18.2.1 MCI简介421

18.2.2 实例421

18.3 小结433

19.1.1 实例技术概要434

19.1 DirectDraw实例的实现过程434

第19章 创建DirectDraw应用程序434

19.1.2 实例的实现步聚435

19.2 DirectDraw实例的详细解说457

19.3 小结461

第20章 在C++Builder中使用OpenGL462

20.1 OpenGL概述462

20.1.1 绘制图形463

20.1.2 图形变换465

20.1.3 光照466

20.2 Win32下使用OpenGL466

20.2.1 着色描述表467

20.2.2 像素点格式467

20.3 在C++Builder中使用OpenGL471

20.4 制作具有光照效果的三维动画474

20.5 小结484

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