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第一章 初识Director 6.51

1.1 Director的发展简史1

1.2 Director 6.5的应用范围2

1.3 Director 6.5新增功能简介5

1.3.1 舞台角色显示的改进5

1.3.2 角色的其他改进5

1.3.3 Score视窗的改进6

1.4 Director 6.5运行环境7

1.3.4 Score视窗的其他改进7

1.4.2 Mac版本的运行环境8

第二章Director 6.5知识讲解9

2.1 Director常用术语9

2.2 Director 6.5的外观13

2.3 视窗讲解15

2.3.1 卡司演员视窗组成16

2.3.2 场镜排程视窗组成18

2.3.3 创建一个标记20

2.3.5 Paint视窗组成21

2.3.4 为影格指定颜色21

2.4 菜单讲解23

第三章 多媒体制作基础——演员的使用30

3.1 演员的基本概念30

3.1.1 Shape形状演员30

3.1.2 Button按钮演员31

3.1.3 Text文字演员31

3.1.4 Sound声音演员31

3.1.5 Bitmap图形图像演员31

3.1.8 Movie电影演员32

3.1.6 Digital Video数字视频演员32

3.1.7 Palette调色板演员32

3.1.9 Script脚本演员33

3.1.10 Film Loop回圈演员33

3.2 如何创建演员33

3.2.1 形状演员的创建33

3.2.2 按钮演员的创建34

3.2.3 文字演员的创建34

3.2.4 声音演员的创建35

3.2.6 数字视频演员的创建37

3.2.5 图形图像演员常用的创建软件37

3.2.7 调色板演员的创建38

3.3 演员属性的设置39

3.4 有关演员的操作42

3.5 外部演员的使用44

3.5.1 外部卡司演员文件的应用方式44

4.1 色彩的应用45

4.1.1 了解色彩的深度45

第四章 演员的深造45

3.5.3 打开和存储外部的卡司演员文件45

4.1.2 色彩调色板46

4.1.3 调色板的使用47

4.2 应用Paint视窗50

4.2.1 设定背景图像演员55

4.2.2 利用Onion Skin视窗绘制动画56

4.2.3 使用自动扭曲功能制作动画56

4.3 应用Text视窗58

4.3.1 Text视窗使用方法59

4.4 Field演员的使用60

4.5 数字视频电影的使用63

4.6 Tool视窗的使用67

4.7 关于OLE的应用70

4.8 电影的再利用71

第五章 角色的创建与使用76

5.1 创建角色76

5.2 如何修改角色80

5.2.1 改变角色在舞台上的显示大小80

5.2.2 改变角色在舞台上的位置81

5.2.4 改变角色在舞台上停留的时间82

5.2.3 改变角色在舞台上出现的时间82

5.2.5 改变角色在舞台上出现的顺序83

5.2.6 修改角色的墨水类型84

5.2.7 改变角色在舞台上的不透明度85

5.3角色属性的设置87

5.4 Score视窗的操作88

5.4.1 在Score视窗中选取影格89

5.4.2 在Score视窗中添加影格91

5.4.3 在Score视窗中删除影格92

5.4.4 改变Score视窗的显示模式93

5.4.5 与Director 5.0进行沟通95

第六章 多媒体制作提高——动画的制作97

6.1 逐格录制法97

6.2 卡司交换法101

6.3 Cast To Time动画法103

6.4 Space To Time动画法103

6.5 Relative动画法105

6.6 直线动画法107

6.7 曲线动画法109

6.8 Film Loop动画法110

6.9 实时录制动画法111

6.10 自动动画的制作112

第七章 后台的处理114

7.1 速度的设定114

7.2 声音的使用116

7.3 场景过渡的使用121

7.4 调色板的使用123

7.5 电影的输出126

8.1.1 演员脚本Cast Script130

第八章 多媒体的灵魂—— Lingo语言130

8.1 Director编程模式130

8.1.1 角色脚本Sprite Script134

8.1.2 影格脚本Frame Script136

8.1.3 电影脚本Movie Script137

8.2 Director事件讲解139

8.2.1 Director中重要的事件139

8.2.2 Director内定的其他事件141

8.2.3 Director中用户自定义的事件142

8.3 Director命令讲解143

8.4 Director函数讲解150

第九章 Behavior的知识154

9.1 何谓Behavior154

9.2 附带Behavior155

9.3 使用内含的Behavior159

9.3.1 获取关于Behavior的资料159

9.2.2 以内含的Behavior来建立基本的浏览控制160

9.2.3 实现简单交互功能的Behavior160

9.4 创建和修改Behavior161

9.2.5 鼠标指针、拖曳及鼠标移入时的Behavior161

9.2.4 控制媒体所用的Behavior161

9.4.1 建立和修改Behavior的方法162

9.4.2 如何完成Behavior程序162

9.4.3 内含的事件163

9.4.4 内含的操作163

第十章 多媒体创作实例篇165

10.1 如何控制角色的变化165

10.2 如何实现双声道的控制168

10.3 如何控制音量大小170

10.4 如何查找路径173

10.5 如何控制镜头的跳转176

10.6 在不同的电影间相互跳转179

10.7 实现多视窗程序182

10.7.1 创建并打开视窗183

10.7.2 定位视窗183

10.7.3 设定播放的电影文件184

10.7.4 视窗类型184

10.7.6 多视窗之间的交互操作185

10.7.5 关闭视窗185

10.8 如何取得光驱的驱动器符号188

第十一章 FileIO详解190

11.1 FileIO介绍190

11.1.1 利用Message视窗查询帮助190

11.1.2 利用mMessageList函数来查看所有的Xtra Lingo191

11.1.3 FileIO的Lingo函数详解191

11.2 FileIO程序编写193

11.3.1 创建文本195

11.3 FileIO的实际应用195

11.3.2 读入文本196

11.3.3 写出文本197

第十二章 Director在因特网上的应用200

12.1 关于Shockwave200

12.2 Shockwave的使用200

12.2.1 Shockwave程序介绍202

12.2.3 在Shockwave电影中设定浏览器属性203

12.2.4 如何使Shockwave电影取得外部参数203

12.3 如何制作动态网页204

附录 Director 7.0新增功能206

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