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第一篇 智慧快餐3

第一章 挑选演员3

1. 角色存放的地方4

2. 请进“小女孩”角色5

3. 把角色换个位置6

4. 选择一个角色7

5. 使角色能够在Windows下好好显示8

6. 加入一段美妙的音乐9

7. 加入一个好看的图形10

8. 加入一段话11

9. 加入一个调色板12

10. 插入一个调色板角色13

11. 自己定义一个按钮14

12. 看一看标准按钮16

13. 插入一个响应域17

14. 给角色起个名字18

15. 角色有哪些属性19

16. 如何找到角色20

17. 在通道中找到角色22

18. 在窗口中移动角色23

19. 按用法分类角色24

20. 按媒体类型分类角色25

21. 按名称分类角色26

22. 按大小分类角色27

23. 按结尾空白分类角色28

第二章 神秘的精灵29

1. 把角色列为单一的精灵30

2. 把角色列为许多精灵31

3. 把精灵换一个位置32

4. 精灵大小的变化33

5. 让小天使靠前34

6. 选择一个精灵35

7. 选择许多精灵36

8. 精灵有哪些属性37

9. 移动一个精灵38

10. 让精灵留下长一些39

11. 把精灵展开40

12. 让精灵淡入淡出41

13. 让位图大一些43

14. 精灵开始运动44

15. 让精灵运动得越来越慢45

16. 让精灵运动得越来越快46

17. 精灵的运动路线47

18. 将路径由直线改成曲线48

19. 把精灵换一下49

20. 使位图更美观51

21. 用画笔修饰位图52

22. 动画前的准备53

23. 可以动起来的精灵54

24. 将精灵合在一块55

25. 将精灵分开56

26. 为动画添加一帧57

27. 从动画删除一帧58

28. 一步步录制动画过程59

29. 实时录制动画过程60

30. 同剪切板上的精灵连合61

31. 向精灵看齐62

32. 向网格看齐63

33. 看的通道更多一些64

34. 从两个窗口查看66

35. 关闭通道67

36. 打开通道68

37. 显示效果通道69

38. 隐藏效果通道70

第三章 创建交互71

1. 在第五帧加入一个按钮72

2. 精灵是个按钮74

3. 从动作库中获得更多的按钮75

4. 获取按钮信息76

5. 把两个按钮交互顺序换一下77

6. 在舞台上调整交互78

7. 插入一个Radio按钮79

8. 引入一个响应域81

9. 插入复选框82

10. 修改交互84

11. 创建一个图形按钮85

12. 让按钮美观一些86

13. 加入一个ActiveX控件87

14. 加入一个影片播放控件88

第四章 多媒体编辑89

1. 节省颜色90

2. 让位图更光彩92

3. 为图象指定Windows的系统颜色93

4. 为图象指定Apple的系统颜色94

5 让位图大一些95

6. 重新选择位图96

7. 绘图窗口的大小可以变97

8. 旋转位图98

9. 给位图翻个个99

10. 立体旋转效果100

11. 使用位图滤镜生成效果101

12. 不同位图间的切换102

13. 位图有机融合在一起103

14. 创建一个文本角色104

15. 使文本左对齐105

16. 改变文本行间距106

17. 响应域的尺寸可以变107

18. 格式化响应域中的文本108

19. 载入数字视频109

20. 播放AVI110

21. 在视频窗口中打开AVI111

22. 载入Word文件作为OLE对象112

23. 多种类型的Xtras113

24. 获得丰富的按钮114

25. 获得Mac风格的钮库115

26. 新增调色板116

27. 将WAV转化为SWA117

第五章 在场景背后工作118

1. 认识一下节奏通道119

2. 加快精灵运动速度120

3. 在该帧停留5秒钟121

4. 等待鼠标和键盘响应122

5. 认识过渡通道123

6. 使红太阳淡入出场124

7. 使红太阳从上到下出场125

8. 改变一部影片的调色板126

9. 利用控制面板控制影片127

10. 将影片倒带到某一位置128

11. 将影片快进到某一位置129

12. 控制影片音量130

13. 影片每秒播放的帧数132

14. 影片回放133

15. 影片属性134

16. 横幅动画135

17. 缩放动画137

18. 记分牌动画139

19. 子弹头动画141

20. 认识绘图窗口143

21. 新建一个绘图成员144

22. 套马索选择145

23. 矩形选择146

24. 橡皮擦和移动工具147

25. 放大后吸取颜色148

26. 颜色桶填充150

27. 输入文本151

28. 用铅笔作图152

29. 喷射出精美的图形153

30. 严谨的几何体155

31. 信手涂鸦(一)156

32. 信手涂鸦(二)157

33. 信手涂鸦(三)158

34. 定位绘图点159

35. 精彩过渡(一)160

36. 精彩过渡(二)161

37. 精彩过渡(三)162

38. 前景和背景163

39. 不同的填充方式164

40. 油墨和线宽166

41. 用Lingo控制角色167

第六章 完成影片168

1. 保存为DIR文件169

2. 保存为压缩加密文件170

3. 保存为Shockware影片文件171

4. 保存为JAVA版本172

5. 在影片中加入FLC文件174

6. 创建Windows 95/98/NT下的可执行文件175

7. 创建Win3.1下的可执行文件177

8. 工程文件全屏显示179

9. 将影片转化为Shockwave影片180

10. 修改DIR影片181

11. 输出数字视频AVI182

12. 将结果保存为位图183

13. 调整工作台空间184

14. 黑白到彩色的变换185

15. 精灵自动生成数量186

16. 显示角色窗口187

17. 改变Score窗口189

18. 绘图窗口的缺省值190

19. 文本尺寸单位191

20. 解决内存出错问题192

21. 影片中需要光驱盘符193

第七章 编写脚本194

1. Lingo都用在哪里?195

2. 脚本是什么?196

3. Lingo的导火索197

4. 脚本有四种类型198

5. 监控脚本的执行199

6. Lingo的运行过程200

7. 在脚本中设置断点201

8. 调试,再调试202

9. Lingo菜单里有什么203

10. 变量有几种204

11. Myname是全局变量205

12. Myname的显示和清除206

13 局部变量可以定义207

14. 什么是符号208

15. 什么是表达式209

16. 如何使用当前路径符号210

17. 如何使用调试用的符号211

18. 什么是Lingo中的命令212

19. Lingo的关键字213

20. Put就是把值赋给变量214

21. 如果吥敲磪215

22. 选择一个条件216

23. 什么都不做217

24. 循环往复218

25. 不用死记硬背219

26. 什么是事件消息机制221

27. 在影片开始之时222

28. 记住一个位置223

29. 让影片自由生活224

30. 等待我的反应225

31. 前进,再前进226

32. 转向播放另一个影片227

33. 检查光标焦点是否在角色内部228

34. 改变光标形状230

35. 获得鼠标的位置231

36. 判断鼠标是否双击232

37. 获得使用角色的颜色233

38. 在Lingo中替换角色234

39. 自定义处理程序235

40. 获取用户键入的字符236

41. 获取键值237

42. 处理字符串238

第八章 帮助和打印240

1. 打开Director 6.5的帮助241

2. 获得即时帮助242

3. 索引一个词汇243

4. 学习Director 6.5的操作244

5. 获得脚本信息245

6. 常见问题的解决246

7. 获得其他帮助247

8. 如何注册Director 6.5248

9. 打印属性249

10. 选择打印对象250

第二篇 更上层楼255

经典实例一 动画播放器255

经典实例二 音量控制器267

经典实例三 动画魔法师274

经典实例四 文件管理器283

经典实例五 对话框向导300

经典实例六 网络动画315

第三篇 请您登场325

综合练习73题325

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