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第一章正多面体1

第一节 正4面体1

第二节 正6面体6

第三节 正8面体7

第四节 正12面体14

第五节 正20面体21

第六节 正26面体31

第七节 正32面体33

第一节 三角形多面柱42

第二章正多面柱体42

第二节 四边形多面柱48

第三节 五边形多面柱50

第四节 六边形多面柱50

第三章3D 螺旋线、面、体(SPIRAL LSP)53

第一节 弹簧(Spring)54

第二节 螺旋电缆线56

第三节 螺旋柱(Spiral Columns)58

第四节 理发店旋转灯(Barber Shop)61

第五节 魔术师尖顶帽(螺旋锥)65

第六节 螺旋梯扶手66

第七节 螺旋面梯67

第四章圆球组70

第一节 正四面体圆球组70

第二节 金字塔圆球组79

第三节 正方体圆球组87

第五章球类篇95

第一节 篮球(BASKETBL.DWG)95

第二节 排球(VOLLEYBL.DWG)109

第三节 足球(SOCCER.DWG)123

第四节 棒球(BASEBALL.DWG)144

第六章游戏篇161

第一节 “乐高” 积木(LEGO)161

第二节 孔明棋(Solitaire)180

第三节 迷宫(Labyrint)190

第四节 热气球(Ballon)193

第七章工具篇196

第一节 鼠标(Mouse)196

第二节 算盘(Abacus)206

第三节 削铅笔器(Sharpener)212

第四节 吹风机(Hair dryer)224

第一节 贴材质与材质库(RMAT MATLIB)226

第八章着色基础226

第二节灯光(LIGHT)231

第三节 场景(SCENE)235

第四节 着色(RENDER)236

第五节 前景(Background)237

第六节 点景(Landscape)239

第七节 雾(Fog)240

第八节 着色信息统计(Rendering Statistics)242

第九节 AutoCAD Render 的一些问题242

第一节 棋盘上的钢珠球246

第九章镜像篇246

第二节 吹泡泡(Bubbles)247

第三节 凸透镜(放大镜)249

第四节 水晶球(Crystal)250

第五节 凹面镜与凸面镜(Concave Convex Mirror)251

第六节 夹角墙镜254

第七节 三菱镜与万花筒(Kaleidoscope)254

第八节 电梯间镜中镜257

第九节 如何产生 ”鱼眼镜头“ 的效果?259

第一节 圆拱(Arches)262

第十章建筑篇262

第二节 圆顶(Dome)281

第三节 空间桁架(Space Frame)300

第十一章自然篇304

第一节 彩虹(RAINBOW)304

第二节 土星(SATUN)307

第三节 地心(EARTH)310

第四节 日晷(SUNDIAL)312

第十二章3D 作品选集320

第一节 相切的环(Rings)320

第二节 菱形12面体321

第三节 水鸭折纸(Bird)322

第四节 弹簧木马(Spring Pony)324

第五节 存钱罐(Piggy Bank)325

第七节 跳棋(Jump Chess)325

第六节 圆球上的五角星(12 Stars)326

第八节 走不完的楼梯的秘密328

第九节 雾中的拱廊(Cloister)330

第十节 防洪堤水泥墩(最后的挑战)331

后记333

附录 A AutoCAD VPORTS 视窗设定334

附录 B AutoCAD 材质库340

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