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?第一部分AUTOCAD 3D绘图?3

第一章 3D绘图的基本概念及相关指令3

第一节 UCS(自定工作坐标系统)指令介绍3

第二节 UCSICON(坐标图像)指令介绍4

第三节 VPOINT(观测点)指令介绍5

第四节 PLAN(UCS平面视图)6

第五节 UCS作图范例说明6

第六节 UCS作图练习12

?第二部分3D实体?19

第七节 UCS作图练习19

第八节 作业21

第二章 三维对象指令介绍23

第三章 视框控制相关指令27

第一节 对映模式及非对映模式视框控制27

第二节 VIEWPORTS(非重叠视窗)指令29

第三节 MVIEW(浮动视窗)指令30

第四节 图纸空间应用范例说明31

第五节 视框图层控制(VPLAYER)35

第六节 浮动视窗图层控制范例说明36

第四章 表面指令介绍43

第一节 3DFACE(三维面)指令43

第二节 PFACE(聚合面)指令44

第三节 3DMESH(三维网面)45

第四节 RULESURF(分规曲面)指令46

第六节 REVSURF(旋展曲面)指令47

第五节 TABSURF(板展曲面)指令47

第八节 面域建立48

第七节 EDGESURF(边域曲面)指令48

第九节 3D阵列52

第十节 3D旋转53

第十一节 MIRROR3D(3D镜像)指令54

第十二节 酒瓶制作范例说明55

第五章 线上计算指令应用67

第一节 计算(CAL)指令67

第二节 线上计算范例说明75

第三节 作业(试以边长为50的正三角形,绘制正二十面体)82

第四节 雨伞制作范例说明90

第六章 3D聚合线及相关编辑指令107

第一节 3DPOLY(3D聚合线)107

第二节 PEDIT(3D聚合线编辑)108

第三节 3DMESH多边形网面109

第七章 动态观测指令介绍113

第一节 动态观测[DVIEW]指令113

第二节 动态观测指令范例说明115

第八章 利用DXB文件格式产生立体效果文字129

第一章 3D实体(SOLID)简介139

第一节 什么是实体(SOLID)139

第二节 实体作图方法简介139

第三节 实体指令简介140

第二章 建立基本实体141

第一节 长方形实体指令141

第二节 sphere圆球指令146

第三节 cylinder圆柱体指令147

第四节 conc圆锥体151

第五节 wedge楔形体(斜面体)155

第六节 torus圆环体(甜甜圈)158

第七节 extrude挤出159

第八节 revolve回转167

第三章 建立复合实体175

第一节 union并集175

第二节 subtract差集176

第三节 intersect交集182

第四章 控制实体外观显示的变量187

第一节 isolines变量——弧面表示线密度187

第二节 facetres网面平滑度188

第三节 dispsilh剪影显示189

第一节 fillet实体圆角193

第五章 实体编辑指命193

第二节 chamfer实体倒角199

第三节 slice实体切割203

第四节 section剖面207

第五节 interfere实体干涉检查209

第六章 实体查询指令213

第七章 建立3D实体的轮廓影像215

第八章 以正交投影建立浮动视窗并产生平面视图227

第一节 solview以正交投影建立浮动视窗227

第二节 soldraw由浮动视窗产生平面视图228

第二节 设置着色239

第九章 着色(RENDER)239

第一节 着色简介239

第三节 着色环境设定240

第四节 基本着色241

第五节 light灯光241

第六节 scene场景(=视景+灯光)242

第七节 rmat材质244

第八节 着色的储存与重显244

第九节 着色的打印245

附录253

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